誰是消費級VR最強者?Oculus與HTC vive對比

誰是消費級VR最強者?Oculus與HTC vive對比 ,近日,外媒發布了Oculus CV1和HTC vive各方面體驗的對比。目前兩者都不完美,各有千秋。以下是評測內容要點。

誰是消費級VR最強者?Oculus與HTC vive對比

Oculus Rift

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HTC vive

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顯示 OLED OLED
解析度 2160 x 1200的 2160 x 1200的
刷新率 90Hz的 90Hz的
平台 Oculus公司主頁 SteamVR
視域 110度 110度
跟踪區域 5×11英尺 15×15英尺
內置音頻
內置的麥克風
調節器 Oculus Touch, Xbox One 搖桿 SteamVR控制器,任何PC兼容的遊戲搖桿
傳感器 加速度計,陀螺儀,磁力儀,360度的位置跟​​踪 加速度計,陀螺儀,激光位移傳感器,前置攝像頭
連接 HDMI,USB 2.0,USB 3.0 HDMI,USB 2.0,USB 3.0
要求 NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater
Intel i5-4590 equivalent or greater
8GB+ RAM
Compatible HDMI 1.3 video output
2x USB 3.0 ports
Windows 7 SP1 or newer
NVIDIA GeForce GTX 970 /Radeon R9 280 equivalent or greater
Intel Core i5-4590 equivalent or greater
4GB+ of RAM
Compatible HDMI 1.3 video output
1x USB 2.0 port
價錢 USD $ 600 USD $ 800

設計

畫面:

兩者的視野差不多,HTC的垂直視野大一點。Oculus CV1的透鏡更好一些,透鏡邊緣的景物仍然比較清晰。HTC vive邊緣有點模糊和扭曲。Oculus CV1螢幕幾乎看不出晶格,但畫面稍微模糊;HTC vive晶格還有點明顯,但畫面銳度更高更清晰,色彩更加鮮艷。兩者都不能在硬體上調節亮度對比度等。

兩者的畫面對比:

誰是消費級VR最強者?Oculus與HTC vive對比 此圖是攝影機以人戴上VR時眼球與透鏡的距離拍攝。但攝影機沒有完全與透鏡中心平行,強化了外圍的斜紋晶格感。

此圖是攝影機以人戴上VR時眼球與透鏡的距離拍攝。但攝影機沒有完全與透鏡中心平行,強化了晶格感。

拍攝此圖的攝影機同透鏡的距離比人眼位置更近,加強了晶格感。數碼攝影機也會加強晶格感。

拍攝此圖的攝影機同透鏡的距離比人眼位置更近,加強了晶格感。數碼攝影機也會加強晶格感。

直觀對比圖。拍攝此圖的攝影機同透鏡的距離比人眼位置更近。

直觀對比圖。拍攝此圖的攝影機同透鏡的距離比人眼位置更近。

上圖為Oculus CV1的透鏡

上圖為HTC vive的透鏡

頭盔:

Oculus CV1的外形更簡約,HTC由於傳感器很多,外形相對難看。HTC頭盔重量更重,而且重心靠前,頭帶對重量的分散效果不好。Oculus CV1更輕而且重心更平衡,頭帶對重量的分散也更好。測試中只要天氣不熱,可以戴一整天不覺得累。Oculus CV1的眼眶更硬,更容易留下VR臉。當然時間長了兩者都會留下。戴上Oculus CV1、HTC vive躺在床上,頭帶都不會壓疼後腦勺。

HTC vive螢幕可以外伸適應遠視,但槓桿原理導致此時重心更前,感覺會更重。特別是長時間抬頭往上看時可能壓的鼻樑不舒服。每次戴上時頭盔位置不完全相同,頭盔和眼的位置需要調整以獲得最好視野。HTC vive頭盔可以上下微調以讓透鏡中心對準眼球。兩者定位精度都很好,當然Oculus CV1定位的範圍更小。

耳機:

Oculus CV1耳機位置可調,更穩固不易掉落,也平衡了頭盔重心,但是耳機的聲音會傳到麥克風裡,更換耳機比較麻煩。HTC vive耳機線不夠長,線可能在頭轉動時繃緊可能碰到頭頸,影響沉浸感。但更換耳機很簡單。

搖桿:

HTC vive搖桿更容易滑出手並高几率損壞,但可以附加綁在手上的帶子,防止手上出汗后飛出去。HTC vive搖桿只有抓握狀態,但射擊時手感更好。

還未上市的Oculus Touch搖桿可以感應到手指的位置並顯示到遊戲里,讓遊戲更加真實自然。不過預計此功能的加入會導致價格更貴。

HTC vive特有功能:

HTC vive的空間感應功能和搖桿大大提升了沉浸感。但如果房間面積不夠,一些大房間要求的遊戲會假死機,不能強制運行。HTC vive感應牆壁的攝影機在使用鍵盤滑鼠時很有幫助,也能描繪玩家身體的位置。但房價輪廓頻繁出現也會破壞沉浸感,特別是在靠近牆壁的小房間里時。

HTC vive特性使得其有很多移動、旋轉身體的遊戲,導致一段時間后,線會纏繞、繃緊。可能者線反覆從身體擦過影響沉浸感。線如果不弔起來,一段時間后就容易絆倒。HTC vive連接PC的是扁平線,玩一段時間后常常會像麻花可能DNA一樣扭曲十幾圈,需要從電腦取下並撫平它。

客戶端:

目前不支持搖桿控制VR桌面。Oculus CV1需要特有的客戶端運行軟體。網路、遊戲庫、好友等功能都不如HTC vive的steam。兩者目前的遊戲都不足、大部分遊戲在畫面和長度上,都是休閒遊戲水準。

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