《No Man’s Sky》開發商成立「隨機生成系統」團隊 將扶持多款遊戲

《No Man’s Sky》這個「燙手山芋」,很多媒體和合作廠商都不知道有多複雜的心情,不過開發商Hello Games對此並不在意,日前其團隊主席Sean Murray宣布,團隊將成立「Hello Labs」,專門將該作引以為傲的「隨機生成系統」技術傳授他人,幫助開發這類技術的作品。

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本屆GDC,Sean Murray野心勃勃的宣講了題為「用數學創造世界」的演講,宣稱「Hello Labs」將成立基金,前期計劃扶持一到兩個採用「隨機生成系統」的作品,其中一個已經展開實際開發,隨後還將幫助採用「隨機生成系統」的其他遊戲以及非遊戲的實驗性作品。

Studio founder Sean Murray shared the news today during his session at GDC, titled “Building Worlds Using Math(s).” Hello Labs will provide funding and support to one or two projects at a time, and Murray confirmed that one project is already in active development.

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不過《No Man’s Sky》團隊自己都麻煩重重,又何來扶持他人呢,不得而知。但我們知道,Hello Games對《No Man’s Sky》的「隨機生成系統」充滿野望,先對小廠下手,讓他們嘗到這個系統的甜,然後對大廠「下手」,讓「隨機生成系統」成為專利,這才是Hello Games的目的。

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另外,Sean Murray還提到,他和團隊正加鞭打造《No Man’s Sky》最新DLC,為其呈現宣傳的承諾,而且Sean Murray並非像對待商品那樣對待這部遊戲,他說,「這遊戲一直就是我的一項愛好。」

During the talk, Murray briefly mentioned what he’s been up to at Hello Games, saying he’s been “busy working on a current update to No Man’s Sky.” He also took a minute to reflect on the game, saying, “No Man’s Sky started as a hobby to me, and in some ways, it still is.”

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PS,Sean Murray成立Hello Games前,還是Kuju的技術總監以及《橫衝直撞》團隊Criterion Games的技術總監,《No Man’s Sky》開發僅為4人,隨後獲得Sony青睞才慢慢加入僱員。本屆GDC《No Man’s Sky》團隊獲得最佳創新獎,但主辦方沒有提前通知他們,後來才領獎,Sean Murray還說「我們沒可能拿到任何獎項」,所以雖然遊戲評論較差,但其創意依然獲得業界評委的肯定。

蝦米攻略網經理與隨機生成系統設計,美工,Gameplay代碼設計,代碼設計

 

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