No Man’s Sky 關於挖地玩法的解釋 為什麼不能挖穿星球

No Man’s Sky 關於挖地玩法的解釋 為什麼不能挖穿星球 ,《No Man’s Sky》的背景設定在浩瀚無垠的宇宙,玩家可以隨意在各星球上安營紮寨,但是很多玩家都提出來一個問題,為什麼《No Man’s Sky》最多只能挖地100多米呢?下面蝦米攻略小編就為大家帶來《No Man’s Sky》關於挖地玩法的解釋,告訴大家為什麼不能挖穿星球,快來一起看看吧。

No Man’s Sky 關於挖地玩法的解釋 為什麼不能挖穿星球


關於挖地玩法解釋

有的人問,為什麼不能挖穿星球呢?拋開技術上的問題,讓我們用盡量用簡單的話語來理解。

No Man's Sky 關於挖地玩法的解釋 為什麼不能挖穿星球

在No Man’s Sky里,我們常能見到像這樣的美麗星球↑

很明顯,這個星球和我們的地球一樣,是圓形的,而且這是個3D遊戲,從表面邏輯上看,不但能挖到這個星球的核心部分,也應該能挖到這個星球的對面去。

但是,這在實際遊戲里,是不可能的。那麼到底是為什麼呢?

在No Man’s Sky的渲染模式里,當你開著飛船飛到星球上時,引擎的渲染機制會合理的渲染你四周的一塊區域(類似普通沙盒遊戲)。所以,實際上你是站在一塊平坦的地面上,就像你玩所有的沙盒遊戲一樣。你可以看看下面這張圖,方便你的理解:

No Man's Sky 關於挖地玩法的解釋 為什麼不能挖穿星球

看到這張圖后,應該就能比較好理解了吧?

在星球上時,你實際上是行走在一個純水平的、有山又水的沙盒地圖裡。你四周看到的風景,也都是沙盒的塊狀地圖渲染出來的風景。對於這個世界來說,並沒有「真的「星球的另一頭,可能者星球的核心部分。如果你像MC那樣不斷的往下挖,那麼結果就是你會挖穿這個地表,落入到一個無盡的深淵當中。

大概明白了吧~


其他問題

1.可能會有些人問,這個星球是圓形的,那麼它是怎麼生成一塊一塊平面的地圖的呢?

這就要涉及到一些技術和引擎算法上的問題啦,當然如果看圖的話,也不難理解。實際上在球星物體上,也能切出很多正方形小方塊出來。如下面這圖所示:

No Man's Sky 關於挖地玩法的解釋 為什麼不能挖穿星球

No Man's Sky 關於挖地玩法的解釋 為什麼不能挖穿星球

2.既然HG設計了挖地玩法,那就應該設計無限挖地。但是大家也可要考慮遊戲設計上的一些東西:

不同平台引擎的渲染和計算能力

如果不斷的往下挖,但是卻沒有合理的玩法,其實是很枯燥的

開發者想要保持遊戲體驗的單純樂趣,給挖地內容作一定的限制,可以讓他們去開發更多有趣的內容

來源:gamersky

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