No Man’s Sky 畫面物種探索及遊戲性試玩心得 No Man’s Sky好玩嗎

No Man’s Sky 畫面物種探索及遊戲性試玩心得 No Man’s Sky好玩嗎 ,《No Man’s Sky》好玩嗎?相信大家最關心的問題就是遊戲體驗如何,是否像宣傳片一樣引人入勝,今天蝦米攻略小編帶來的《No Man’s Sky》畫面物種探索及遊戲性試玩心得,廢話不多說,下面我們一起來看吧。

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遊戲介紹

《No Man’s Sky》設定在一個宇宙的邊緣,而玩家的任務就是回歸這個宇宙的中心。在遊戲中,玩家將自由自在的探索這個新鮮宇宙的全部空間。各種天體和星球一旦被玩家發現就會開始創建,每個都有屬於自己獨特的環境和完整的生態系統。

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由於這是個線上遊戲,一旦你發現了這個星球,它就也對其他玩家開放了。玩家對星球的探索不僅僅限於發現,他們還可以給這個星球帶來顯著的變化,而這些變化也會對後來的玩家產生影響。

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無限憧憬的宇宙探索

《No Man’s Sky》最早在VGX2013嶄露頭角,科幻題材與宇宙探索的設定,無疑成為了當時的一匹黑馬。而(與索尼合作后)之後的連續跳票,似乎也成為一種在圈內早已司空見慣的現象,遊戲的上市時間被進一步延後。沉寂了許久的單機遊戲領域,終於在四年後迎來了這款備受期待的獨立遊戲。

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在《No Man’s Sky》的設定中,玩家作為一名星際間的探索者,需要通過不斷探索探索各個星系之間的奧秘,到達宇宙的中心。人類對於宇宙的憧憬一直以來都不曾少卻,很多作品中我們也都能感受到作者對宇宙神秘力量的敬畏。一如《三體》中的宇宙生存法則,在宇宙中暴露,只會讓自己被更強大的文明吞噬。在最開始的預告中便可以發現,《No Man’s Sky》作為一款單機遊戲,卻有著線上遊戲的功能。

製作方宣稱遊戲中的星球的數量之多,並給出了可以自行命名發現的星球上傳至伺服器之後的設定,讓玩家似乎看到了一個真實存在的宇宙,也給了玩家更大的期待。試想,全球的玩家在同一個宇宙中探索,還有可能發現其他玩家在星球上留下的痕迹,這樣的橋段,想必也會多一個讓玩家樂此不彼的動力。一直以來,都缺少這樣一款以純粹探索宇宙為核心的遊戲,《No Man’s Sky》的出現無疑填補了這樣一塊空白,接下來就和筆者一起走進《No Man’s Sky》的浩瀚星途。

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意料之外的景觀呈現

早前的宣傳影片,玩家是感受到了多種多樣星球展現的不同生物,植被,環境,水底與陸地。不得不承認,影片中生態系統的豐富多樣,地表植被的生機繁華,確實相當吸引人。

而在進入遊戲之後,筆者所在的星球滿目瘡痍,拋開有沒有完整的生態不說,倒是有幾分浩劫之後氣息,在遊戲中的探索也有種撿垃圾的既視感。在星球上探索一番之後,離開時前往其他星球也並沒有發現能夠讓人眼前一亮的景象。不過路途中對未知星球的的充滿未知,還是很讓人期待。

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雖然說在星球上沒有感受到能媲美宣傳影片中那樣完美的生態,不過鑒於前期所處的星球等級較低,環境的所代表的應該為生命的初期階段,在後期應該會出現更加複雜的食物鏈。

從星球上起飛之後的宇宙間的星羅棋布,是另一個讓筆者覺得意外之處,目光所至,煙波浩渺,森羅萬象,覺宇宙之無窮。

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不知所措的迷之優化

不知道有多少玩家會卡在「初始化」的界面,即使在查閱了網上相關訊息得知需要按住「E」才可以進入遊戲之後,還是一度產生了「這遊戲和我鍵盤不相容」的想法,最後發現其實是輸入法的鍋。如果這時候選擇切到桌面換個輸入法再繼續,那麼只能通過任務管理器再切回遊戲,否則只能重開。

在使用鍵盤之後在遊戲中還會遇到按「Shift」加速跑結果導致輸入法又改變的問題,同時筆者並不認為這種第一人稱的遊戲使用搖桿是一個好主意,敵人來襲根本瞄不準啊喂。在很多選項中還需在該處按住一段時間才可以確定,不禁讓人懷疑是不是在玩觸屏遊戲。。

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▲使用搖桿也並沒有自動瞄準的功能

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另外一部分則是遊戲本身的優化,讓筆者覺得著實有些粗糙。遊戲開始階段的鏡頭緩慢移動倒是沒什麼問題,但是在之後,無論是採礦還是使用掃描鏡觀察生物,甚至連轉動,都會出現很大幅度的掉幀。同時在筆者的體驗中發現,在設定中將最大幀數設定為90,才能在遊戲中達到最高60幀的幀數,並且這個60幀在鏡頭轉向飛船的時候變成了穩定的30幀,不明所以。

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星際探索與遊戲性

既然是一個探索宇宙的遊戲,自然少不了飛船,資源,外星人,此間種種。遊戲的開始通過強行讓飛船墜毀,讓玩家學會了如何收集資源,修復飛船,填充燃料等基本內容。玩家還可以遊戲內為自己發現的星球,生物,地點命名並上傳,還會得到一些獎勵。

同時在星球上還能夠發現交易中心,前哨站等地點,可以和NPC進行交易,購買資源,甚至還能買下他們的飛船,遺憾的是玩家只能擁有一艘飛船,不能再各種飛船之間來回切換。在一個星系中的語言是通用的,但是需要找到散落在星系內各個星球上的石碑,才能學習。星系中可以發現空間站,在空間站內可以話費一些資源找NPC學習語言,也可以在交易終端與整個銀河交易網路買賣物品(這個系統內物品的價格還會有一定的漲跌)。

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▲部分資源需要將整個礦體擊碎才能全部採集

就筆者的體驗來看,以上便是遊戲的大部分內容了,即使是在不同星球,能夠採集到的資源也都是一樣的,至於各種各樣的生物,雖然各不相同但是並沒有明顯的特點,脫離不了地球上已經存在生物的影子,過目便難記了。

命名系統看起來很有趣,多次之後如果不熱衷此類玩法的玩家恐怕已經是直接上傳拿個獎勵就罷了吧。每次到達新的星系,玩家要做的都差不多,但是獲得反饋卻有點讓人失望,碳鐵鋁鋅等元素的反覆手機,飛船燃料的一再填充,使得遊戲重複性顯得偏高。再加上不人性化設計的噴氣背包,稍顯緩慢的移動速度,沒有地面載具的加持下,收集資源的過程也就感覺不那麼愉快了。

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▲死亡之後需要到前往墳墓取回庫存


總結

作為一款獨立遊戲,能夠做到無縫宇宙,以及如此繁多複雜的系統實屬不易。而日前鋪天蓋地的媒體宣傳,以及部分玩家對宇宙題材的特殊情感,給了這款遊戲還未上市就已經承受著莫大的壓力。

玩家在遊戲中難免會將自己對宇宙的理解中帶入進去,也難怪對於遊戲的評價兩極分化嚴重。天地玄黃,宇宙洪荒,豈是單單這一個遊戲能夠詮釋得完全的,宇宙之神秘,還需多探索。

來源:gamersky

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