No Man’s Sky 畫面探索及遊戲性試玩圖文心得 No Man’s Sky好玩嗎

No Man’s Sky 畫面探索及遊戲性試玩圖文心得 No Man’s Sky好玩嗎 ,《No Man’s Sky》好玩嗎?自遊戲發售後就引起了玩家們的強烈關注,但其表現力究竟如何,相信這是大家最關心的問題,今天蝦米攻略小編帶來《No Man’s Sky》畫面探索及遊戲性試玩圖文心得,一起來了解一下吧。

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遊戲畫面

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遊戲的畫面不能算好,但在獨立遊戲里算是不錯的了。幀數比較穩定,很喜歡起飛後行星表面的物體越來越小的變化過程。穿過大氣層后的風景尤其壯觀,第一次經歷的話還是能讓人從內心中喊出諸如「我的征途是星辰大海」之類的話。

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▲五毛穿越特效

畫面色調變化比較豐富,穿越一次就基本就能到達一個顏色不一樣的星系。共同的特徵在於這些顏色都有些過於鮮艷,不過我沒上過宇宙不知道真正的宇宙是不是這樣。從宇宙空間到行星地表上的時候顏色的變化也比較大,有點飛機降落時的感覺。

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畫面整體表現一般,沒有什麼特別大的驚喜。貼圖上出現的烏龍比較多,尤其是在地表飛行的時候會看到遠處的一塊大石頭突然增大了一圈,在宇宙空間中也會突然出現隕石群。此外,遊戲中一些植被的貼圖看著不太舒服。


系統及遊戲性

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這個遊戲的主要目的就是探索,每顆星球上都有相當多的探索要素。但作為一款沙盒遊戲來說,要讓玩家持續的玩下去的話需要給他們一個相對明確的目的,但這款遊戲的引導實在有點糟糕。

一開始時玩家應該是墜機了,最開始的目的就是修復自己的小飛船。不知是不是只有我比較倒霉一開始就降落在一個高地上,那時候不知道沿著高壁按×可以持續攀爬,找了好久的路都不知道怎麼回去,直到靠在了牆上才提示我能夠這樣攀爬。

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修好了小飛船后你就正式開始了自己的旅程,但是該去哪兒?我只能跟著螢幕上的引導圖標前進,但就算我發現了這些星球上的探索要素,也仍然沒有感覺遊戲有什麼特別的進展。而且我的存儲空間一直處於爆滿狀態,但早期的解決方案是擴充自己身上的存儲空間,買艘大點的飛船和買房似的,洗劫了一個礦坑挖了兩組金子,喜滋滋的賣了10萬后昂首挺胸的和人詢價,一看22格的飛船120萬便宜賣您,立刻慫了回去繼續挖礦。

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▲買船如買房,只可惜沒有貸款系統

而且挖礦挺難受的,雖然漫山遍野都是鐵、鈽這些具有實用意義的資源但一組賣不了多少錢。金、鋁、銅這些具有經濟意義的資源不是少就是挖起來難受。比如結晶化的金礦挖起來是輕鬆但不是哪兒都有,裸露在地表的金礦倒是不少但不但挖起來效率低數量還少。

賺扎著挖了好幾天礦以後我就走上了宇宙海盜的道路,畢竟不管是地表上的機械巡警掉的鈦、還是洗劫船隻之後的戰利品都比挖礦要更加賺錢。

雖然遊戲中有勢力關係,但洗劫了40艘船隻似乎也沒有什麼特殊的變化。倒是打掉其他敵對船隻時還能增加在特定部落中的評價,除了被圍攻時容易撲街以外比挖礦效率高多了。

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製造東西的時候比較煩人,不能用十字鍵來操作,用搖桿選取的效率非常低。製造的物品不能和資源一樣疊加,這個設計我不是特別喜歡。安裝科技以後位置就固定了,逼死強迫症。

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▲關於寰宇的隻言片語

目前為止遊戲的過程一直比較重複,再加上這個宇宙太大,重複資本累積的過程也比較讓人容易產生厭倦。不過這個遊戲也是有主線的,在遊戲中的一些廢棄基地中可以查到關於寰宇的一些訊息,在穿越了四五次之後能到達寰宇界面一睹這個被描述為惡魔之眼的紅色球體。在前往寰宇介面與黑洞的時候,這個遊戲在我心中的評價突然觸底反彈,如果主線再明晰一點的話肯定能讓人更加投入。


戰鬥

畢竟不是射擊遊戲,戰鬥系統不是那麼的重要,所以不評價射擊手感之類的地方。在地表探索的時候,我只能與這個行星上的動物以及守衛機器人戰鬥。動物們基本上不會攻擊你,但就算敵對的話攻擊模式也比較單調。奇怪的是,我遇到了一些在天空中飛行的生物,打了兩梭子彈也沒把它打落,只能悻悻而歸,不知道是不是我自己的原因。守衛機器人則隨時埋伏著準備釣魚執法,在我挖礦的時候會擋在我面前。如果不小心誤傷的話就會與守衛機器人敵對,只能索性收拾掉。

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空戰部分最蛋疼,你開著飛機能看到敵人的在你周圍盤旋的時候還順帶打你兩槍,但你自己操作起來非常蛋疼。首先別說正常速度,加速狀態下都被對方花式戲耍;你要加速的話得按○鍵加速,但射擊得按×,還沒法改按鍵,只能C手;最後飛船默認的小火炮打的非常不準而且沒誘導,不換相位光線打很容易打出一肚子火。


探索與生態

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▲自拍中的科瓦族存在體

探索是本作的主要遊戲內容,玩家將駕駛自己的宇宙飛船在太空與行星上孤獨的進行探索。

目前我在遊戲中遇見過三種勢力,一個是身材高大的維金族、外貌怪異的吉客族與崇尚科技的科瓦族。在遊戲中你的一些選擇會改變這三個勢力對你的評價,根據你的地位高低,可以向他們索取更多的東西。你在遊戲中能從他們的遺迹中學習到他們的語言,原本與他們對話的時候都是一些意義不明的語句,在吸收了足夠的語言之後可能許能明白他們想表達的意思。

太空中的探索內容較少,不過你可以在太空中發現一些地面上難以發現的資源;有時候還會收到求援信號、與敵對勢力船隻激戰。可能者成為宇宙海盜,洗劫過往商船。

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在行星上的探索要素較多,你可以在挖礦的時候發現一些有趣的東西。除了收容所以外還有貿易站、以及沒有人的營地。在這些設施中你可以發現一些科技設計圖與道具,還能與人做交易、進行互動;此外在地表上還分佈著一些遺迹,記錄著這些勢力的歷史。在一些已經荒廢了的哨站中,還記錄了關於寰宇的日誌,通過這些日誌,玩家可能許能了解在這個巨大的紅色球體背後隱藏著什麼。

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行星生態比較多樣化,我發現過氣候舒適、植被豐富的天堂星球,也在到處充斥著活性粉塵、時不時颳起暴風、還有大量具有攻擊性的生物存在的輻射星球上探險過。不得不說這方面做的讓我感到比較的滿意。動物與植物似乎都是隨機生存的,玩家可以將他們掃描之後上傳了獲得獎金。有些動物的長相也是奇特到讓人想笑,在遊戲中也增添了一分樂趣。


其它

這個遊戲在很多設計上讓人莫名的感到煩躁。不能更改的按鍵,○×相反的設定讓人不太習慣;語音提示煩人,明明還有75%的能量卻要告訴我能量低;對話無法跳過,中文居中顯示讓人感到彆扭。

遊戲內成就跳出來的設計非常奇怪,你無法進行對話等操作,然後在中間顯示你獲得了哪項成就。平時跳出來的時候最多也就是一絲微妙的不爽感,有一次我穿越結束了之後恭喜我穿越8次,然後突然出現了十幾艘敵對船隻呼擁而來,而我只能在看不到UI+視野被擋住的情況下硬挺著。


試玩總結

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▲上傳自己的發現

不能否認《No Man’s Sky》最開始的設計概念非常的吸引人,玩家將在遊戲中能夠探索相當多數量的星球、隨機生成的地形、動植物等等。但是在進行遊戲的時候真的和看起來一樣那麼有趣嗎?在實際遊戲中我只感覺到了大量的重複工作以及漫無目的的漂泊。我從哪兒來,接下來該去哪;在這個遊戲中真是覺得有一個明確的目的有多好。

即使在同樣是沙盒作品的Minecraft中,我也會時刻給自己找事做:比如我今天要改進我的農場效率、我要出去牽匹馬回來等等,但在《No Man’s Sky》中,我大多數的時間都是在漫無目的的流浪,地圖上提示我哪個地方沒去,那我就去那兒,空洞而無趣。

然而評測必然是主觀的,我不喜歡並不代表其他人也應該不喜歡。這個遊戲本身的性質也讓它比較容易出現兩極分化的評論,喜歡的人會很喜歡,而不喜歡的人怎麼也玩不下去。

來源:gamersky

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