No Man’s Sky 行為道德深度思考詳解 行為道德分析

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No Man’s Sky允許玩家對行星造成後來的玩家可見的影響。你可能會為了將自己的痕迹能被保留到遊戲的伺服器中,而不得不極大得改變一個星球。開發者Hello Games已經暗示過:你會需要做一些大動作,比如說將外星地球化,可能者滅絕一整個種族。

儘管到目前為止,我們只能對這一機制進行猜測,但是它讓我既憂慮又著迷。這個機制意味著,比如說:玩家有動機為了能在一個行星上留下自己的獨特印記而在它上面大肆破壞。儘管你能夠為你發現的事物命名,但是將視野中所見的一切破壞殆盡然後將一大堆東西帶走,最終可能會成為你最能引起其他玩家矚目的方式。

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這也意味著遊戲可能最後成為一個對人類道德的實驗。No Man’s Sky的宇宙是如此的龐大以至於每個玩家幾乎都會是永遠一個人,只有一些有限的系統能將他們的行為記錄下來。你可能永遠也不會遇到另外一個玩家,可能者在一個其他玩家已經發現的行星上蹣跚而行。但是你可能會發現一些既酷又有趣的生苦,地貌,和世界。那麼,我們會如何表現?在這樣一個,除了暴露在我們面前的事物,幾乎留不下任何痕迹的宇宙里?

從某種程度上來說,所有的沙盒遊戲都像這個一樣,因為在遊戲里沒有真正意義上的,能對這個世界造成影響的「後果」。但是我們的道德依然會對我們在遊戲中的行為有一定程度的指引作用。舉例來說:在質量效應3中,絕大部分玩家會選擇成為一個完美之人而不是一個叛節者。因此不難推測在其他遊戲中也有類似的情況。

但是,幾乎所有能讓你在其中大肆破壞的沙盒遊戲都有某種問責制度來控制玩家在遊戲中的行為。比如說,GTA V。如果有人說絕大多數GTA V玩家都曾經至少在遊戲里進行過一次大屠殺,我一點也不會為此而感到驚訝。但是即便在GTA中你可以用大量的武器來摧毀幾乎你視野中的一切人可能事物,你可以通過重新載入地圖來使恢復原樣,可能者你可以站在傳統法律力量的對立面。其他沙盒遊戲也是一樣:一切不會照常,並且總有某些系統來阻止玩家把一切搞得太糟。即使在一個可以讓你殺死幾乎所有NPC,將一個可憐的市民家中塞滿捲心菜的《上古卷軸5》中,你也要面對一個會影響你繼續玩遊戲的後果。比如說:如果你殺掉所有人的話,你會破壞許多遊戲中的任務並且激怒大多數無法被殺死的NPC。但是即便你幹掉了所有人,你也可以通過重新載入來重置這個世界。

No Man’s Sky沒有時間重置的選項。你將會是這難以置信的,無比龐大宇宙中的一張切片里唯一一個演員,但與此同時,你所探索過的每一個地方都是永恆的。也正是因為這份龐大,將不會有任何人來阻止你在你到訪的星球上製造混亂,除了偶爾會遇到的帶有敵意的外星種族。即使是「哨兵」—這個遊戲世界的守衛者—也可能只會在某些星球中出現。他們有時會讓你守點規矩,但是除此之外你將會獨自一人在行星的前線,裝備有一個隨著可以用來進行破壞的鐳射槍。

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為了解釋下我的意思,我來打個比方:想象下這樣一個情景,你被給予了一個空屋子的鑰匙,並且被告知你可以對它做任何事而不用考慮後果。可能有人,可能者沒有人住在裡面。有些人可能會洗劫這個地方,但是我打賭大部分人不會做太過分的事情。

現在再來想象一下如果這個房子看起來和我們認識的房子只有一點點像,並且只有非常渺小的幾率會有智慧生物居住在裡面。並且它只是1800億億個其他類似房間中的一個。我們還會約束自己嗎?我們會不會只是因為好玩就把它摧毀殆盡?亦可能這份自由會讓我們學會保護和欣賞?

No Man’s Sky對我來說就是對這樣一個理論的虛擬測試。為了維護人類的體面,我們依賴於政府和其他問責機構。在無人約束的星球,自然的狀態就會重新佔據上風。玩家們不會被問責。但是玩家在其他星球上的本地生命會像哲學家Thomas Hobbes的理論中說的那樣「窮苦,骯髒,野蠻和短命」嗎?

在現實世界,我們傾向於覺得「好壞」和「道德」能獨立於「法律」,「規則」和「警察」之外存在。我們覺得自己的道德標準是宇宙通用的,即使它們並不是全部對我們有益。在遊戲中,則不一樣。我們在遊戲中只關心自己,可能者說只關心如何達成目標,因為我們玩遊戲是為了勝利,對抗,可能者簡單的享受。在一個真空環境中,一個可能永遠都不會有其他人到訪的外星星球上,就會考驗我們在這個數字世界中自我定位的能力。在質量效應中,你可以很簡單就體會到做出選擇的後果。但是當你獨自一人在宇宙深處的某個星球上,並且可以滅絕一整個種族而不用承擔任何後果時,情況將會完全不同。

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猜測玩家們在遊戲中是否會按照道德標準行事並不是什麼困難的事。我們肯定會看到一些叫做「如何在No Man’s Sky中成為一個太空牛仔」可能者是「在No Man’s Sky中摧毀一整個星球」之類的影片。但是這類影片的頻率將會引導我們發現如何最終定位在電子遊戲中的道德。從另外一方面來說,如果玩家們集中力量來記錄和保護這些絕妙的景觀和生物,就說明玩家們正在將現實世界中的道德標準應用到遊戲中。

我真誠得希望在No Man’s Sky中我們能全部成為天體生物學家而不是太空無政府主義者。如果我們最終選擇擁抱毀滅和混亂,在所經過的星球上大肆破壞,那麼在這個程式隨機生成的宇宙中有些真正令人驚嘆的景觀將會永遠得消失。並且,Hello Games證實:遊戲中存在真正特殊的生命形態,但是他們僅僅會在百萬分之一的星球上出現。如果這些事情能夠被保存和記錄下來,就能讓玩家在No Man’s Sky中的旅行成為可能,他們可以長途跋涉來到這些特別的星球來親眼看一看這些。

但是也可能會跳出來某些人將一切燒成灰燼。

如果玩家們將自己當做是探索者和先鋒,而不是叛逆者的話,有些美好的事情就會發生。但是即使我們看到有些被玩家徹底摧毀,只為了留下一個標記的星球,依然可以把它當做是一個龐大的,如何在電子世界中建立道德觀念實驗中的一個有趣的結果。

來源:gamersky

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