No Man’s Sky 畫面遊戲性及系統試玩圖文心得

No Man’s Sky 畫面遊戲性及系統試玩圖文心得 ,《No Man’s Sky》大家是不是都沉寂在探索宇宙的奇妙呢?今天就為大家帶來了No Man’s Sky畫面遊戲性及系統試玩圖文心得,讓大家看看這位玩家的的試玩心得,還等什麼,沒玩上的同學快跟我一起來看看吧。

No Man’s Sky 畫面遊戲性及系統試玩圖文心得

No Man's Sky 畫面遊戲性及系統試玩圖文心得

畫面

《No Man’s Sky》PC的畫面,相對於2016其他大作,甚至相對於2010年後的3A大作都沒什麼優勢,然而這並不代表這遊戲就是坨屎。相反個人覺得,這種畫面色彩鮮艷,對比度高,能夠很好的反映不同星球的地面環境特色。

目前我遇到過沙漠,平原,礦場,荒地,森林。至於天氣,目前沙塵暴,暴風雪我都遇到過。氣溫也是不同且變化的。各種環境應有盡有,環境要素如此豐富,明顯重點應該放在環境而不是畫面上。而且3A大作的細節基本是貼圖堆砌而成,吃遊戲容量吃配備,而作者利用算法衍生的星球,給予了這個遊戲無限大的可能性。只有6G的容量,可以讓作者有更充裕的空間不斷的增加更多DLC,增加更多的遊戲內容。

No Man's Sky 畫面遊戲性及系統試玩圖文心得

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音效

《No Man’s Sky》 的音效吧,沒啥亮點,幾乎可以忽略。完全沒有存在感 就不說了。實在無聊可以開個背景音樂聽。

遊戲性

遊戲性,我從1點玩到了8點,整整玩了7個小時,但是現在我很清楚我僅僅瞥見了這個遊戲的皮毛,個人估計玩了大概5%的完成度。這遊戲實在是耐玩。

教學模式:

遊戲沒有教學模式,但是右下角不斷的會有藍色視窗彈出,如果沒有頭緒就跟著藍色視窗做就行了。充分體現了遊戲的特點:探索。不再是千篇一律的教學一開始把所有內容都交給你,那就沒意思了。

No Man's Sky 畫面遊戲性及系統試玩圖文心得

建造:

目前沒有發現建築建造系統,但是有飛船,背包,武器建造系統。

飛船:

有各種武器,防護罩,容量等建造和升級。而且在空間站能購買其他NPC的飛船。

背包:

簡單來說就是護甲,血量,容量這幾項可以不斷升級。

武器:

各種輔助工具的建造升級。

總的來說中規中矩,但是玩前來非常流暢,各種項目沒有溢出也沒有飽和,剛好夠用,而不夠用的時候,也有很明確的目標去探索搜尋以及升級項對應的項目,實在是懶可以直接去找NPC玩家購買成品。

對於探索以及強迫症的玩家,這個內容玩的根本停不下來。要不停規劃,買賣升級,都要自己安排,自己確定探索目的和目標,以及物品的取捨。一句話:大有可玩。

重點:星球探索!

這個是我要說的重點,對於完美強迫症來說這個真的是可以玩一年的內容。

先來一張圖

No Man's Sky 畫面遊戲性及系統試玩圖文心得

這個星球我整整探索了3個小時,還沒達成百分百。可以看到,當你殖民一個星球之後,可以給各種地區,各種生物,各種植物,各種礦石命名。而且有個完成度。我只完成了80%,還有20%我放棄了。LOL。整個過程行雲流水,非常有成就感,看到各種項目,不停的發現探索掃描以及惡作劇式的命名。最致命的完成度系統。完美強迫症的福音,收集控的福音!而且數據是實時上傳的!

一句話:非常好玩。

語言系統:

這個也是這個遊戲的重點!重中之重。據我了解,目前我只接觸過兩個星際種族,他們各自有各自的語言,而我們只能一個單詞一個單詞的去從各自渠道學習。而且每個宗族都有階級制度和好感制度。你們想,自己不斷的學習,接觸探索,從一開始不知道他們講的什麼,到後來大概能明白他們在說什麼,最後能完全和他們進行正常交流和合作,貿易等。是個多麼刺激的過程!簡直太棒了!

No Man's Sky 畫面遊戲性及系統試玩圖文心得

在說什麼我聽不懂呀!

No Man's Sky 畫面遊戲性及系統試玩圖文心得

聽懂一大半了!害怕? 怎麼回事 好想幫忙!

貿易系統:

怎麼說呢,就是貿易系統懂了吧。價格是不斷變化的,不同NPC的收購價格也是不同。能賺錢,但是我懶得用這個賺錢。好好研究肯定能做宇宙首富的。我沒這個新就算了。我只是作為星球拾荒者,撿到垃圾就賣給他們。哈哈。

任務系統:

目的就是到達宇宙中心,我自己研究了一下完全是能到達的,距離不會太遠,後期不斷躍遷應該是能到達的。據說主線有好多,各位自己探索吧。

戰鬥系統:

一個字:爛。一坨屎,就是射射射,飛飛飛,跑跑跑,加血加血,射射射。手感也就那樣,也沒有輔助瞄準。

人能打,飛機也能打。武器有很多,武器非常多,還有護盾。等。大概都說完了。

來源:gamersky

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