Take-Two發行商:《GTA》和《碧血狂殺》絕不會成為年貨

0

Take-Two發行商:《GTA》和《碧血狂殺》絕不會成為年貨 ,大家都知道,體育類遊戲已經是「年貨」的老字號了,而近年來業界的非體育類遊戲IP的「年貨」化的程度卻也越來越高。通常來說只要開發資源能夠得到保證,那麼一年每年都推出一款遊戲的續作的確是吸引玩家的好手段。

Take-Two發行商:《GTA》和《碧血狂殺》絕不會成為年貨

雖然年貨現象愈發普遍,但業界依然有堅持不走年貨道路的廠商,《GTA5》與《碧血狂殺》的發行商Take-Tw就是其中之一。而近日Take-Two公司在一次商務會談中,就討論了關於公司不發行非體育遊戲「年貨」的原因。

Take-Two:《GTA》和《荒野大鏢客》絕不會成為年貨

Take-Two公司的老闆Karl Slatoff在過程中坦言,公司對每年發行一部遊戲續作的策略沒有興趣,雖然在期間可能會由於新作發行周期過長而難以吸引投資者的問題。也許每年推出遊戲續作能夠保持玩家黏性,但實際上通過數年細心的打造,這樣既避免了製作組的疲勞,也能讓這款作品更具價值。

Karl Slatoff還表示,遊戲系列成為年貨很容易會形成產品疲勞,從而導致遊戲的品牌價值下降。所以Take-Two並不打算每年都推出一款作品,我們必須要小心謹慎的來運營這些金字招牌。相比之下,Take-Two精細製作每一部新作,保證足夠的開發規模和時間,這樣一來便會帶來更多驚喜和改變。

在2015年,Take-Two公司的CEO Strauss Zelnick就發表過同樣的言論,他也認為非體育類遊戲製作「年貨」的行為不可取。精細打造的產品能夠創造用戶需求,而不是一昧迎合現有的市場需求。然而精心製作遊戲也需要大量的時間和精力,所以《GTA》和《碧血狂殺》這類作品「年貨化」是不可取的。

同場加映:

  1. DICE美工虛幻4重現《血源詛咒》不愧是電影製片出來的
  2. 《Sundered》首發預告公布 漫畫風格2D動作遊戲
  3. 《拳皇XIV》全新DLC公布 經典八神庵形象強勢回歸
  4. 高機動遠程刺客登場!《暴雪英霸》釋出「閃光」英雄介紹影片
  5. R星再註冊《Agent》商標!可能登陸E3

匿名留言版:

Please enter your comment!
Please enter your name here