幾款在Steam評價系統更新后出現口碑變化的遊戲

想必大家肯定發現了,在這個月Steam更新了評價系統之後,對於一個遊戲的品質有了多一層面的理解:以往的遊戲好評率只能簡單的統計歷史得分,所以遊戲剛剛發售時的素質很大程度上影響了總體得分,此外由於一些骨灰玩家的粉絲眾多,因為馬太效應會不自覺的吸引更多人的讚同,他們的評測也會顯示先評測的最上方,很大程度上影響了旁觀者的第一印象。

幾款在Steam評價系統更新后出現口碑變化的遊戲

幾款在Steam評價系統更新后出現口碑變化的遊戲

但是現在Steam除了總體得分(Overall)之外,還最新推出了統計最新30天評測的近日得分(Recent),對於那些厚積薄發,轉身重新做人的、可能是浪費口碑,肆意而為的遊戲來說,他們的所作所為已經無可遁形。

今天Kotaku(原文)為我們統計了有哪些遊戲經歷了得分上的劇烈變動,蝦米攻略小編篩選了一些大家熟悉的並加入了自己的一些看法。

No.1 《DayZ》

總體得分:71%(多半好評),近日得分:38%(多半差評)

《DayZ》可是殭屍生存類沙盒遊戲的老資格了,本身其實是《ARMA II》的一個Mod,對於擁有《ARMA II》和資料片《ARMA II:Operation Arrowhead》的玩家可以選擇免費下載Mod。如果放在兩年前的話當然是生存沙盒遊戲類的明星,但是最近遭到了兇猛而激烈的批評,多半的原因是他們中的老玩家已經玩了幾百個小時甚至更長的時間了,但是經過了兩年半的開發時間,遊戲還處在Early Access通道,本身的素質也是Bug滿滿,更新就更不用說了,年初的時候因為引入了DX11的支援開發組特意錄了一段錄像,可現在不少遊戲已經擁抱DX12了但是後來就沒有開發組的消息了,更不用說核心代碼中有相當部分依然是佔位符。

No.2 《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》

總體得分:53%(褒貶不一),近日得分:92%(特別好評)

在《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》身上的遭遇和《DayZ》完全不同。由於蝙蝠俠受到的關注更多,玩家也更為熟悉。平心而論,如果Rocksteady沒有決定將PC版本外包給只有12名員工的Iron Galaxy,這款巨作一定會成為動漫改編遊戲史上不可抹去的一筆。虛幻3引擎中近乎絕無僅有的畫質、龐大而立體的地圖、依舊全家福一般的經典反派陣容以及更容易上手的操作,這是一部本應該青史留名的作品,但是好評卻推遲了太久,為什麼?

原因就在於PC版本的優化,不,根本沒有優化,製作水平之低劣簡直罕見,材質低劣不說,選項最高竟然只有「普通(Normal)」水平,就這樣還鎖30幀!此外黑畫面就更不用說,簡直家常便飯,掉幀已經夠幸運了,你起碼能看到華納兄弟的Logo呢,相比一年前的《刺客教條:大革命》簡直更甚一步,可是後者沒有回爐重製哦,《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》就這樣成為了蝦米攻略小編記憶中唯一一個需要回爐重製的AAA大作。

好在經過了Rocksteady甚至NVIDIA齊心合力的合作,《阿卡漢騎士》的性能越來越穩定,可玩性也得到了保障,再加上不少玩家已經購買了NVIDIA的GTX 900系列的新顯卡,新架構的性能更加強大,進一步減弱了過去的舊有印象。其實AMD用戶也可以放心玩,蝦米攻略小編用R9 290在2560*1440分析度,全高畫面設定的條件下已經可以取得不錯的幀數,只不過依然不能開啟NVIDIA Gameworks中的紙屑飄動和強化煙霧效果,但依舊是一部上佳的作品,價格方面,本體加季票$49.99 USD元,下個月的夏季特惠分分鐘半價。

No.3 《殺戮空間2》

總體得分:82%(特別好評),近日得分:63%(褒貶不一)

《殺戮空間2》是一款第一人稱、以打殭屍為主題的射擊遊戲,和《惡靈勢力》類似,但是本作同樣是一個Early Access遊戲,於去年4月發布,由於第一部的口碑很不錯,出於連帶效應一開始本作的得分也很好看,但是發布至今已一年有餘。遊戲雖然已經打折了多次,但是遊戲中的微交易堪稱瘋狂,付費DLC也上線的太草率。

此外,既然是Early Access遊戲,那麼平衡性、遊戲性和難度存在問題都是難以避免的,換句話說這依然是一個Alpha/Beta階段的測試遊戲,但是這種階段的遊戲是不能加入微交易這種很敏感的東西的。

No.4 《全境封鎖》

總體得分:58%(褒貶不一),近日得分:22%(多半差評)

《全境封鎖》應該是Ubisoft旗下除了刺客教條之外最重要的IP了,但是從Steam上的得分來看並不符合人們的寄託,從2013年讓人驚艷的Demo,到後期普天蓋地的宣傳,註定是一部難以忽視的遊戲。發售時很快也證明了這一點:超越2014年上半年的《看門狗》,成為Ubisoft麾下銷量上升最快的IP,目前已經有950萬名註冊玩家。

但是對於Steam玩家來說一路並不平坦,發售當天就有相當多的伺服器斷線的現象發生,雖然後期Ubisoft加大維護力度,提高了伺服器性能,得分也曾經上升到73%的成績,但是偶爾還是會見到遊戲到一半突然斷線的現象,雖然單人/多人無縫切換很美好,但是如果強迫網路環境不好的玩家時刻線上的話,其實是一件很殘忍的事。

尤其在更新到1.1版本並加入了ISAC挑戰之後,不幸又發生了:遊戲中突然出現了很多可以刷分可能影響平衡性的Bug,外掛玩家也突然湧現,由於《全境封鎖》的玩家可以更改ID,很多玩家認為Ubisoft並沒有儘力懲治作弊的玩家,進一步造成了近期評價上的難堪。

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