Ubisoft:《榮耀戰魂》目標核心玩家 不期望高銷量

Ubisoft:《榮耀戰魂》目標核心玩家 不期望高銷量 ,育碧(Ubisoft)開發的《榮耀戰魂(For Honor)》自去年E3發布預告片后,這款劍斗類遊戲被很多玩家寄予厚望。就在很多人猜想育碧對這部創意新作有怎樣的宏圖時,最新的消息顯示育碧完全沒指望它打破銷量紀錄。

Ubisoft:《榮耀戰魂》目標核心玩家 不期望高銷量

育碧:《榮耀戰魂》目標核心玩家 不期望高銷量

在昨天的財政電話會議上,育碧CFO Alain Martinez稱《榮耀戰魂》定位是一個「核心」題材,而非像《看門狗》、《刺客教條》、《極地戰嚎》等這樣的大眾市場。當被一名分析師問到育碧對《榮耀戰魂》銷量的預期時,他說:「《榮耀戰魂》更像是一個核心類遊戲,目標不是大眾市場。」

《榮耀戰魂》在去年的E3上公布,登陸PC,PS4和Xbox One。儘管核心玩法是多人,但育碧蒙特利爾表示本作仍有一個單人戰役。

育碧:《榮耀戰魂》目標核心玩家 不期望高銷量Alain Martinez

《榮耀戰魂》是育碧2017財年(2016年4月-2017年3月底)主打的五大遊戲之一,此外還有《看門狗2》、《火線獵殺:境外之地》、《南方四賤客:破碎而完整》以及一個未公布的全新IP。

育碧:《榮耀戰魂》目標核心玩家 不期望高銷量

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育碧:《榮耀戰魂》目標核心玩家 不期望高銷量

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