FF作曲家《植松伸夫》回憶最深的五首FF樂曲

雖然會很好奇遊戲製作背後的開發秘辛 ,但真相有時是有點尷尬的…(遠)FF系列的玩家一定對FF音樂大師植松伸夫不陌生,他替Final Fantasy系列製作了700首以上的樂曲表現遊戲世界觀,讓玩家…..

FF作曲家《植松伸夫》回憶最深的五首FF樂曲

FF作曲家《植松伸夫》回憶最深的五首FF樂曲 網友表示:怎麼有點幻滅...

雖然會很好奇遊戲製作背後的開發秘辛 ,但真相有時是有點尷尬的…(遠)FF系列的玩家一定對FF音樂大師植松伸夫不陌生,他替Final Fantasy系列製作了700首以上的樂曲表現遊戲世界觀,讓玩家們能夠隨著音樂更投入FF的世界。日本電視節目「題名のない音楽会 」就製作了植松伸夫的專題,請植松大師選出對他個人而言最有回憶的五首FF樂曲,其中關於FFX的代表曲目「ザナルカンドにて」,得知由來之後玩家紛紛表示實在令人有些幻滅啊…

第5名:ビッグブリッヂの死闘

【植松伸夫的特色】

植松大師表示自己喜歡以前的重金屬搖果與民俗音樂,這首吉爾伽美什登場的代表性樂曲完整地表現了自己的喜好。

第4名:魔導士ケフカ

【反派也要賦予背景】

FF6經典的邪惡大魔王卡夫卡,是一個為了自己都可以背叛夥伴的卑劣邪惡,一向都會煩惱該如何替遊戲裡的反派製作音樂,這首樂曲為了替卡夫卡更增添邪惡的感覺,故意選擇聽起來很喜劇、滑稽的音樂,更加襯托那種令人不~蘇~胡~的感覺。

第3名:モーグリのテーマ

【遊戲音樂的未來形】

FF系列裡總是會出現的莫古利主題曲,植松大師表示這首曲子是遊戲音樂的未來形,也就是想要做出光是〝演奏〞就能覺得很快樂的樂曲,實際上演奏這首音樂的時候也會與在場觀眾互動,比如說直接邀請觀眾一起拍手演奏之類的。

第2名:ザナルカンドにて

【其實原本是被淘汰的塵封樂曲】是~~的!!在2011年被遊戲雜誌法米通調查獲得「最感人遊戲」第一名的FFX,這首經典的主題曲其實一開始是〝被淘汰的塵封樂曲〞,怎麼會這樣!?明明很感人啊聽到就鼻酸欸!?

實際上~據說這首曲子一開始是為了長笛演奏家瀬尾和紀所做的音樂,但當時因為用單獨用長笛演奏的效果不如預期,所以就被植松大師塵封起來。之後FFX製作時因為時間實在很緊急,製作組要求說什麼都好先交音樂出來聽聽看,植松伸夫就提了這首樂曲出去,配合FFX開頭的動畫竟然意外的效果奇佳,當下就被製作人鳥山求決定當作開頭主題曲使用,經過重新編曲之後就成了我們現在熟悉的經典。

竟然是無心插柳而成的經典啊…(遠)

第1名:片翼の天使

【超實驗性作曲法】

果然!!賽菲羅斯的主題曲果然不負眾望!!從人類的英雄變成敵人的賽菲羅斯,對植松大師而言,這首「片翼の天使」也是極富意義的樂曲。

植松伸夫說這首曲子是一早起來打開電腦,總之先把想到的旋律通通打進去,然後再把這些片段的旋律組合排列而出的實驗性作曲。能像這樣用實驗性質的方式製作音樂,也是遊戲音樂領域的特色。

請一定要看這段現場演奏~植松大師樂在其中的樣子很棒^^

最後節目以植松伸夫的名言作結:遊戲音樂沒有定石般的作曲。也就是說做遊戲音樂並沒有特別拘泥標準的作曲形式,可以自己摸索突破,正是這個領域的樂趣吼!

我來說兩句...

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