Bethesda希望業界學習《異塵餘生4》 公布後即時發售

Bethesda希望業界學習《異塵餘生4》 公布後即時發售 ,Bethesda遊戲工作室創意總監Todd Howard希望像《異塵餘生4》從作品公布到遊戲發售間隔時間不長,這樣可以得到業界其他廠商的學習,不要作品公布后,就沒有後續消息。

Bethesda希望業界學習《異塵餘生4》公布後即時發售

《異塵餘生4》是在2015年E3展上公布的,而在5個月之後,這款遊戲就發售了。對於一款3A作品玩家們需要多年等待才會發售,這是一個巨大的改變。

Bethesda希望業界學習《異塵餘生4》 公布后及時發售

「我希望像《異塵餘生4》這樣的發布發售進程可以成為一種規範,」Howard對IGN說。「我希望我們製作《異塵餘生4》這件事兒可以改變遊戲廠家的遊戲推進進程。作為一個玩家,有些時候廠商公布遊戲,玩家們就會很興奮,希望馬上買到喜歡的遊戲作品,但是他們卻不得不等待遊戲的發售。」

Howard解釋說太早宣布一款遊戲對玩家來說也不並不是好事,玩家想要購買遊戲但是卻因為遊戲發售消息過早發布而要等到較長時間。

「對於每一個人來說,這都很難。與過去的方式不同,我們將使遊戲發布后玩家更早的得到遊戲。」Howard說。「我認為玩家們還是需要等待一點時間來得到遊戲,在等待的時刻,玩家們對遊戲的熱情沒有消退,這段時間是5個月或者更短。」

本周早些時候,Bethesda宣布了《異塵餘生4》DLC的細節,Howard透露Bethesda另外還有3個大項目在運作。《異塵餘生4》也獲得了年度的DICE遊戲獎項。

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