《冤罪殺機2》混沌、心臟系統詳情!對比初代還能更殺戮

和初代《冤罪殺機》緊密相連的漫畫版《冤罪殺機》將於8月推出,續作《冤罪殺機2》則將於11月發售,其製作人Harvey Smith在近日參與Game Informer Show時,解答了一些玩家針對《冤罪殺機2》提出的問題,對遊戲系統、「心臟」的新用法等給出了解釋。

《冤罪殺機2》混沌、心臟系統詳情 對比初代還能更殺戮

《冤罪殺機2》混沌、心臟系統詳情 對比初代還能更殺戮

  「chaos」系統的改善:從玩家決定要暗殺誰、支援誰的行動和選擇而變化的產生不同的分支,決定最終的局面。根據兩位主人公不同的chaos值對話選項也會有所不同,可能許會有一些令人啼笑皆非的指示也說不定,會影響到此的chaos值不僅有高低兩種形態,還有更高混沌的範疇,總共3種,不同狀態遊戲中都有不同的反應。

結局:《冤罪殺機2》的結局會根據玩家不同的選擇進行片段重組,最後形成一個完全的整體。幾個部分都可以通過兩種要素:殺可能不殺、支援可能敵對的變化來決定,還有一些部分則由五種要素,甚至還有更多種選擇要素,有幾種選擇會導致高「chaos」的選擇需要注意。

  「心臟」:在《冤罪殺機2》開發時,製作組就已經決定要通過「心臟」可以獲取比《冤罪殺機》初代更多的情報,例如初代時,玩家可以通過「心臟」得到的背景、心情等來決定暗殺對象,而在《冤罪殺機2》中,可以獲得關於角色道德方面的更多情報。在《冤罪殺機2》中登場的小兵將不會再影響到傷亡變化。

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