《戰地風雲1》一戰設定曾遭EA否決 多虧DICE堅持不懈

《戰地風雲1》的預告在YouTube上大受好評,除了精彩的剪輯,遊戲的一戰背景更是為整部預告和遊戲本身都增光添彩,面對這樣的結果,EA的老闆Patrick Soderlund卻在近日透露道,其實一開始對於《戰地風雲1》要採用一戰背景,他是拒絕的,到底是怎麼一回事呢?

《戰地風雲1》一戰設定曾遭EA否決 多虧DICE堅持不懈

在例行的EA投資者日上,Patrick Soderlund談到了《戰地風雲1》的一戰背景,從現在來看,讓《戰地風雲1》重新回歸一戰對於EA和投資者來說無疑都是一個正確的選擇,在幾乎全部遊戲都在朝著SF科幻向發展的時候,雖然《戰地風雲》系列也的確從現代化軍事設定中受益良多,但與此同時,他們也認識到了《戰地風雲》需要作出一些改變了。

對於這種改變,DICE首先提出了回歸一戰的提議,但Patrick Soderlund並沒有同意這個想法,對於一戰遊戲的陣地戰、戰壕戰這種模式,他認為在遊戲中是無法將其設定的很好玩的,於是毅然決然的否定了DICE的想法。

《戰地1》一戰設定曾遭EA否決 多虧DICE堅持不懈

老闆的反對沒有讓DICE消沉,相反的,他們非常固執已見,一再提出一戰的設定,並且向Patrick Soderlund表示,一戰的魅力不止於戰壕戰,還有很多其他有趣的地方,最終說服了EA和Patrick Soderlund,才有了我們現在看到的《戰地風雲1》。

對於如此戲劇性的誕生,Patrick Soderlund也謙虛的表示到,《戰地風雲1》的預告確實受到了玩家的歡迎,但只有一部預告是遠遠不夠的,最重要的還是《戰地風雲1》本身的素質。

目前《戰地風雲1》首部預告收穫的喜歡和不喜歡的數量分別為615000和28000,遊戲將於2016年10月21日上市,這種好評能否延續下去呢?期待《戰地風雲1》日後的更多消息。

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