《為戰而生》表現不佳 線上人數竟不敵邊緣禁地2

Gearbox的MOBA元素FPS遊戲《為戰而生》(Battleborn)在PC平台上的表現不佳,線上玩家數甚至還比不上開發商之前的作品《邊緣禁地2》。

《為戰而生》表現不佳 線上人數竟不敵邊緣禁地2

《為戰而生》表現不佳 線上人數竟不敵邊緣禁地2

Gearbox的MOBA元素FPS遊戲《為戰而生》(Battleborn)在PC平台上的表現不佳,線上玩家數甚至還比不上開發商之前的作品《邊緣禁地2》。

與此同時,暴雪的同類遊戲《鬥陣特攻》公測階段吸引了多達970萬名玩家參與。

根據Steam銷量榜的最新統計,《為戰而生》的線上玩家大概有2500人左右,而《邊緣禁地2》如今的線上玩家還維持在3100人的水平,這可是4年前發售的一款作品了。

過去30天的時間內《邊緣禁地2》每日平均線上玩家有5642人,相比之下《為戰而生》平均值只是略高,達到5844人。《為戰而生》的創意總監Randy Varnell認為本作的發售情況「相當不錯」,表示這款遊戲「直奔《邊緣禁地》銷量而去」,但發售僅有10天線上玩家數量就跌到這種水平可不是什麼好兆頭。

當然這個數據沒有將PS4和Xbox One版本的《為戰而生》計算在內,但隨著《邊緣禁地2》PC版的大獲成功,PC市場對Gearbox來說一直都是一個非常重要的市場,因此這樣的表現對公司而言絕非利好消息。雖然遊戲在發售之後拿下了英國銷量榜的頭名位置,但是其光芒被《鬥陣特攻》掩蓋的事實直接通過Steam線上玩家數量反映了出來。

《為戰而生》的發行商2K Games決定將本作安排在與《鬥陣特攻》同一個月發售的消息賺足了口袋,很多人認為這讓本來打算購買這款遊戲的人駐足觀望對比兩款遊戲,最終還有可能去買暴雪的遊戲。2K和Gearbox所不樂於見到的是,如今Steam的數據反饋印證了這一預測,而《鬥陣特攻》的正式發售還將讓本作的前景再度蒙上一層陰影。

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