《戰地風雲1》顯然是該系列的一次重要轉型,但它不可能推翻該系列全部規則,一定會保留《戰地風雲》的核心機制和體驗。那麼《戰地風雲》的核心機制要如何用一戰時期的背景去體現呢?

外媒:《戰地風雲1》大膽採用一戰設定 為該系列開創新的紀元

《戰地風雲1》大膽採用一戰設定 可能有騎兵與雙翼飛機

《戰地風雲1》是DICE的一次大膽嘗試,他們將採用第一次世界大戰背景。一戰在人類歷史上是非常重要的,它改變了戰爭的面貌,也改變了人類進行戰爭的方式。一戰也造成了非常嚴重的損失和破壞,起始與馬背、終結於坦克。一戰的軍備競賽導致了技術革新,也開啟了我們認知中的現代戰爭。

《戰地風雲1》顯然是該系列的一次重要轉型,但它不可能推翻該系列全部規則,一定會保留《戰地風雲》的核心機制和體驗。那麼《戰地風雲》的核心機制要如何用一戰時期的背景去體現呢?要受到哪些限制呢?首先,一戰時期的坦克絕不是火力輸出的重要來源,一戰時期也沒有高科技無線電信標這種道具。另外《戰地風雲》系列的步兵戰裡面,心臟除顫器是關鍵的復活道具,而在一戰時期我們最多能帶一些注射器。

目前可以確認,多人模式一支隊伍之中有5個人,但並不清楚一共有多少種職業。在目前的影片中,我們似乎看不到工程師的火箭和載具修復功能,可能載具系統的多樣性會有所降低,對抗載具的手段也只能靠地雷可能炸藥。

《戰地風雲1》從首段宣傳片開始就像我們暗示,它會非常注重近身戰。目前已確認的近戰武器有:釘鎚、鐵鍬、彎刀、軍刺等等。影片中還展示了毒氣和防化服,可能許化學毒氣武器將在《戰地風雲1》的多人遊戲中扮演重要角色。

從影片中展示的士兵被爆炸震暈的樣子我們猜測,炮彈休克症(Shell Shock)可能會成為遊戲操作機制之一,再加上毒氣產生的中毒狀態,可能會為遊戲添加許多新的壓制和干擾機制。另外,影片中也有防空炮的線索,不過當時可沒有任何跟蹤鎖定系統,所以防空手段可能會比較原始。

當然,載具方面會更加原始,只有吉普車、坦克和雙翼飛機。影片中展示了騎兵,所以馬匹可能也會成為一種「載具」。我們已經得知《戰地風雲1》中坦克可以分為輕型和重型,不知道馬匹是不是也可以分為小型馬和大型騾子?另外,一戰時期的飛機火力很有限,最初是靠飛行員的手槍甚至板磚進行空中對抗,知道戰爭後期才逐漸通過技術革新將機槍搬上戰鬥機。所以不出所料的話本作中的飛行載具和空戰將會非常復古。

在之前的倫敦預覽活動上,DICE展示了一些非常壯麗的自然環境,意大利阿爾卑斯綠野,阿拉伯沙漠,法國阿爾貢森林等等

BF4 曾經為該系列帶來了出色的水體效果,而《戰地風雲1》則會帶來更多熾烈的火焰。我們看到本作中將出現火焰噴射器,看上去會更加輕便靈活。軟體工程師Nathalie EK曾向媒體暗示,他們使用了許多藝術設計授權,讓遊戲中的古老武器更加真實。我們所熟知的所有狙擊步槍在一戰期間都不存在,不過遊戲中依然會有狙擊步槍。據透露也會有槍械改裝系統,所以可能也會和前作一樣提供部件解鎖的玩家成長系統。

最後,Nathalie Ek表示,今年晚些時候會上線beta測試,而EA已經從BF3和BF4的首發遭遇之中吸取了許多教訓,前階段的《星際大戰:前線》首發就相對更順利一些。所以今年的《戰地風雲1》應該不會更糟糕,只要能夠挺住首發第一周,就很可能會為該系列開創新的紀元。

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