開發秘辛:Hello工作室曾一度想要放棄《No Man’s Sky》

雖然《No Man’s Sky》這幾年已經在遊戲業界賺足口碑,但令人感到驚奇意外的是,Hello工作室曾經一度想要放棄這個項目。

開發秘辛:Hello工作室曾一度想要放棄《No Man’s Sky》

開發秘辛:Hello工作室曾一度想要放棄《No Man「s Sky》

在過去的幾年中遊戲業界曾經誕生過許多聽上去很瘋狂、仔細一想很獨特、最後一看很平庸的作品。《No Man’s Sky》符合前面瘋狂和獨特的描述,但它絕不會流俗平庸。

雖然《No Man’s Sky》這幾年已經在遊戲業界賺足口碑,但令人感到驚奇意外的是,Hello工作室曾經一度想要放棄這個項目。2013年,一場洪水襲擊了他們的辦公室,導致Sean Murray幾乎決定停止本作開發。

Murray向IGN透露說:「幾周之後就是聖誕節,聖誕前夜那一天我們全體放假,結果辦公室就被水淹了。我當時想我們還沒有正式宣布這款遊戲,是不是可以推出VGX 2013頒獎典禮。我還想可能許可以乾脆取消《No Man’s Sky》,因為我們對這個項目已經非常沒有把握。而當我們真的開始嘗試取消這個項目的時候,我們卻突然反問自己,‘我們這麼長時間以來都在幹什麼?’(笑)」

當時遊戲並沒有亮相,沒人會質疑這家工作室用一個未經考驗的創意製作一個如此大規模的項目。但最後他們還是在VGX 2013頒獎典禮上公布了這段影片。突然之間他們意識到,玩家們對這個項目不是想要,而是必須要。

「這是比較尷尬的情況,我們當然留有備份,但我們損失了許多工作成果,但我們不能談論這些,因為這個項目才剛剛公布,人們如果聽到遊戲取消一定會非常生氣。玩家們不會因為你是一個小團隊就原諒你。」

有的時候玩家的確不懂得體諒小製作組,玩家看到的只是取消和推遲的結果,不了解也不會考慮製作者的困境。但Hello工作室知道,他們要做的是玩家們不願放棄的,所以他們也沒有讓《No Man’s Sky》輕易取消。

「我們聖誕節當天回到辦公室,整個團隊都重整旗鼓。我要說,這場洪水對我們來說是一件好事。當時我們10人的團隊里,4個人在清理房間,6個人在旁觀,他們在看過VGX 2013最後的《No Man’s Sky》影片以後,想的是‘我敢確定這個項目一定無法完成。’」

「然後我們回到原點,我們覺得所有人都需要參與進來,我們必須重整團隊。我們需要一個齊心投入的團隊,但對於另外六個旁觀的人,我覺得這個團隊已經出現了分歧。我們有一些他們沒有的經歷,他們也有一些我們沒有的經歷。」

「我們需要一種連接,隨後連接出現了。我們所有人都開始一起將辦公室里的東西往外扔,然後組裝了新的電腦。從這個小屋開始,我們10個人擠在將就能用的辦公桌上,周圍全是電腦配件。這段經歷讓我們連接在一起,構建了團結。我記得自己說過,是的這個項目很嚇人,但想想我們完成以後,一起出席E3發布會,然後觀眾席爆滿的情形。」

兩度E3大展以後,Hello工作室終於準備好將本作推向饑渴難耐的玩家群體。6月21日將是我們見證奇迹的時刻,沉浸在廣袤無垠的太空中,進入Hello工作室的想象空間。

《No Man’s Sky》將於6月21日正式登陸PC和PS4。

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