當去年Epic Games宣布對外基本免費提供其「虛幻」引擎時,業界很多低端的觀察者都認為這不是個好主意。

Epic Games表示公司沒有虛幻引擎早已倒閉三次

Epic Games表示公司沒有虛幻引擎早已倒閉三次

當去年Epic Games宣布對外基本免費提供其「虛幻」引擎時,業界很多低端的觀察者都認為這不是個好主意。畢竟Epic自從2013年就沒有在主機平台發行什麼東西,也有超過一年沒什麼完整發行的計劃了,公司的引擎似乎成了唯一的可售產品。

日前Epic創建者Tim Sweeney同Polygon交流時,介紹了一下對於虛幻引擎的開發,他認為這是一個非常好的主意,「去年是我們最好的引擎年,收入頗豐。」

虛幻引擎從2014年「虛幻4」版本開始調整了付費模型,並在去年3月降低了其每月費用,換來的是當前大部分遊戲項目都會採用該引擎來開發,另外針對大型項目的許可協議也進行了自定義。將虛幻引擎分佈出去,並針對項目的規模來進行調整,項目的成功並沒有影響Epic的任何業務,虛幻引擎仍然是保障公司財政穩定的一大法寶。

「如果我們沒有這款引擎,我們可能已經倒閉三次了。」

最早的虛幻引擎發行於1998年,隨著其同名FPS「虛幻」推出。後來該引擎成了遊戲業界項目開發的一大重頭戲,無論是大型項目、3A遊戲、小型獨立遊戲還是移動端遊戲。

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