《巫師3》是「如何煉成神作的」製作組回答了玩家的疑問 並透露本作新情報

今日,CD Projekt Red製作組在論壇上發布了一篇問答貼,《巫師3》的首席任務設計師Pawel Sasko與Mateusz Tomaszkiewicz回答了玩家的疑問,並透露了本作新情報

《巫師3》是「如何煉成神作的」製作組回答了玩家的疑問 並透露本作新情報

今日,CD Projekt Red製作組在論壇上發布了一篇問答貼,《巫師3》的首席任務設計師Pawel Sasko與Mateusz Tomaszkiewicz回答了玩家的疑問,並透露了本作新情報,一起來看看吧。

《巫師3》是如何煉成神作的 製作組的艱辛你知道嗎

問答中包含了諸多內容,包括製作組的編劇與任務設計師如何將劇本融合到一起,每個任務的設計過程,《巫師》小說中出現的故事,知識是如何影響遊戲的。

任務設計的過程是怎樣的?把這些元素融合到一起有多複雜?

我們先提出很多想法,最終選擇一個開始,然後由任務設計師重新設計,將場景變得更加飽滿,當然了,中間經過了多次修改,甚至推翻重做,在最終確定之後,設計師們開始將資源加入到遊戲引擎中——角色,位置,物品,音樂等等。任務設計師還要注意各種方面,音效,動畫,光照等等,確保萬無一失。

小說有限制你們創作的發揮嗎?比如你們有個很棒的想法,被作者否決了?

本作完全是終於原作,加入的一些全新概念也是圍繞著這本小說開展的,可以說《巫師3》沒有脫離《巫師》小說的靈魂。當然了,後續的資料片「石之心」與「血與酒」就是我們大膽的嘗試。

在創作任務中,你們最大的挑戰是什麼呢?

最大的挑戰便是,在遊戲中冗長的對話要顯得自然,順暢——這也是我們要解決的問題,我們的編劇與任務設計師在故事方面下了很多功夫,讓整個遊戲的對話合情合理,不違背邏輯。

平衡遊戲與動畫的戲份挑戰性大嗎?角色在遊戲中更像是一個參與者,而不是一個「看電影」的路人?

我們一直試圖打破這種設定,讓整個遊戲過程看起來更為流暢,血腥男爵故事的「屍嬰」任務就是個最好的例子,在風雨交加的夜晚,玩家需要作出自己的抉擇,由於前面已經有了故事鋪墊,這時候玩家不會覺得故事很突兀,動畫與遊戲的銜接也十分流暢,玩家在選擇自己的行為只會,立刻就會進入到下一環節,整個故事環環相扣。我們就是創作了這樣的遊戲機制,讓動畫與遊戲過渡自然。

《巫師3》已經成了真·開放世界,與以前的半開放世界不同,你們在製作中遇到了什麼挑戰?是如何設計任務的呢?

開放世界有著特殊的設計方式,我們確保了所有的任務邏輯無誤——一旦出錯就會引起多個問題,譬如這條路你不應該在遊戲早期就通過的,一般遊戲製作組會用石頭之類的將這些地方封起來,但我們設計了更多的路線,而不是用封路這種方式。此外,開放世界中的NPC行為,怪獸行為也經過了精心設計,角色會按照真實世界作息時間,每天早晨,中午,傍晚進行相對於的活動。

製作組設計過最難的任務,可能者技術上最難的問題是哪方面?你們對最終結果滿意嗎?

那必須是凱爾莫罕大戰的任務了,眾多的角色統統會在這裡出現,這裡不僅僅考驗了遊戲的故事順序,邏輯順序,從遊戲一開始的埋下的伏筆都會在這裡相會。同時還考驗了製作組對於大規模場景製作等等方面的階段與過程。

你們製作過最滿意的任務是哪些呢?最出色的是哪個方面?你個人最喜歡的任務可能者故事是哪些?

網上已經有各種「TOP10」排行了,我們最愛的任務還是血腥男爵「家家有本難念的經」——幫你尋找家人,卻發現你酗酒導致你妻子流產,幫你把變為屍嬰的女兒變為守護精靈看到你痛苦模樣,感受到你懺悔的心,原來你的妻子在你不在的時候喜歡上了他人,所以你才酗酒打罵她,原來你殺了她的情人,她才對你心灰意冷,最後和你女兒找到你的妻子,但她已經神志不清。「重返駝背沼澤」——呢喃山丘下面的樹精,救可能不救,結局就在那裡,既有喜也有悲。當然還有「月是故鄉明」——大戰之前的靜謐。「結束,是另一個的開始」——希里走上狩魔獵人的道路。老實講,《巫師3》的任務都很精彩,我們真的難以分出高下。

實際上,玩家發現有很多支線任務都可以繼續延伸,你們為何決定過早結束這些任務呢?

我們一直在遵循一個原則,就是讓任務變得更加有趣,注重任務的高潮部分,移除沒有必要的元素。因此,這些任務有些有價值繼續探索,而有些任務則會「點到為止」——這樣反而會給玩家留下不少遐想的空間,許多小說不都是這樣結尾的嗎?

有些《巫師》前作角色沒能在《巫師3》中登場,這有什麼緣由嗎?

我們曾經上過一堂設計課程,了解到了不少真理。一些角色如果不能讓整部遊戲來講述他,那麼乾脆就將他從中移除。否則過少的戲份對於這些角色都不會是一個上佳的選擇。

在控制希里的任務中,最大的障礙是什麼?希里的部分似乎有些簡單,製作組是否對這一部分進行了削減呢?

希里確實是個酷炫的新角色,我們為此設計了很多場景,討論了很多相關事宜,但並非所有玩家都希望來回切換主要角色,畢竟我控制傑洛特這麼久,會有一種依賴感,因此,我們盡量縮減了希里的戲份,弱化了裝備系統,突出了傑洛特主角的地位。說實話,效果還不錯。

我們都知道希里穿越了一段時間,希里是不是去過賽博朋克2077的世界?

白狼找到她的時候,問她去了哪個世界,她說那裡的人們腦子裡都有一塊金屬片,戰爭不需要親自上場,遠程就可以操控,而且每個人都有自己的金屬飛船,白狼說她在愚弄他?

哈哈,這是個彩蛋(蝦米攻略小編:這很明顯是為製作組下一款RPG賽博朋克2077里做準備)。

我來說兩句...

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