《No Man’s Sky》廠商專訪:建造屬於自己的摩天大樓

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《No Man’s Sky》是2016年最令人魂牽夢繞的遊戲之一,這是Hello工作室最具雄心的項目,一切似乎都非常順利,我們很快就能看到本作是否能夠達到預期的效果。

《No Man’s Sky》廠商專訪:建造屬於自己的摩天大樓

《No Man」s Sky》廠商專訪:建造屬於自己的摩天大樓

《No Man’s Sky》是2016年最令人魂牽夢繞的遊戲之一,這是Hello工作室最具雄心的項目,一切似乎都非常順利,我們很快就能看到本作是否能夠達到預期的效果。

Hello工作室的Sean Murray介紹了自己的經歷,很難讓人不聯想到他和這個項目有著共同的目標。他介紹Joe Danger在這個項目中扮演的重要角色,幫助他們走到今天的位置,不僅參與了這個項目,同時也支持Hello工作室的獨立決定。

「Joe Danger無疑是我們的堅實基礎,我們當時每個Hello工作室的員工都互相鼓勵,說我們會建造某種更龐大的東西。當我們最初辭職的時候只有4個人,我幾乎是苦口相勸其他人辭職加入我們。所以當我辭職的手,其他人的反應時,你要干什麼?你要做遊戲?誰會買?你要在自己的網站上買?當時其他人都是那個態度。」

「我當時需要說服其他人辭職加入我,我向他們發送許多照片,其中有一張是摩天大樓的照片,我就說,這就是我們要建造的。我們將要建造這些巨大的遊戲,按照藍圖準確搭建,實現全部功能。」

有的時候人的靈感和啟發來的很突然,所以就像摩天大樓照片這種宏偉的東西,是打動Hello工作室初創員工們的關鍵。他們的激勵方式真的很奇怪,不過Hello工作室似乎真的要做到了。

Murray向他現同時發送的這些照片和他們的成就非常有共鳴,顯然這也是一群志同道合的人。他還介紹了當時每個人對摩天大樓照片的反應。

「我將這些瑞典建築的照片發送給他們,這些都是很美的建築,你開車經過的時候一定會停下來駐足觀賞。我說,你們難道不想建造出這樣的作品嗎?具備自己個性,讓觀眾真正激動的作品。其中一個人說,不錯,我們開工吧,不過前提是我們要建造屬於自己的摩天大樓。」

《No Man’s Sky》將於6月21日正式發售,登陸PS4和PC,希望這次不會再跳票。