資深製作人:解決《全境封鎖》的問題只有重寫程式碼

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《全境封鎖》作為網游,其出現的諸多問題,比如優化,遊戲作弊,成為超越遊戲內容的關注點,日前資深多人模式遊戲製作人闡述稱遊戲的癥結為程式碼,重寫程式碼才能解決問題。

資深製作人:解決《全境封鎖》的問題只有重寫程式碼

業界著名製作人,前索尼,Irrational,Pandemic的Glenn Fielder表示,遊戲的癥結為技術層面,「很多人抨擊遊戲的作弊問題,尤其是PC版,雖然這對一款成品級遊戲是個巨大問題,但還是可以修正」。

Glenn Fielder發現一則影片又改變想法,「因為這是一個可置換記憶體位置的客戶端級作弊程式,讓用戶無敵化,還包括全場景傳送,這表示遊戲採用了一個受信客戶端網路模型。

「根據我的觀點,遊戲的問題修正基本不行,包括PC,除非他們完全重寫大部分授權伺服器網路模型的網路程式碼及遊戲程式碼,這情況展現FPS遊戲網路化的根本性誤解。

Glenn Fielder稱,自《雷神之錘》,大部分FPS遊戲都包含一個伺服器端操作,即根據用戶的操作為基礎,而且均為編譯版本保證達成預期操作,但假若這些操作通過客戶端基礎控制,比如《全境封鎖》這種模型,那麼用戶可達成各種各樣的作弊,而且這些操作可反饋至伺服器,難以修正。

Glenn Fielder支持遊戲團隊,當然也希望能夠解決遊戲問題,「我希望他們沒採用受信客戶端網路模型,希望他們採用以伺服器端檢查為基礎的網路方式解決問題,但所有跡象都表示,這不行。」

《全境封鎖》作弊外掛問題影片: