官方回應《戰爭機器4》戰役30幀原因 AI太吃CPU

《戰爭機器4》的單人戰役模式的幀率將採用30幀這一消息,引起不少玩家們的疑問。對此,《戰爭機器4》開發商給出了官方解釋。

官方回應《戰爭機器4》戰役30幀原因 AI太吃CPU

官方回應《戰爭機器4》戰役30幀原因 AI太吃CPU

在接受IGN的採訪時,《戰爭機器4》開發商的負責人Rod Fergusson表示,在此前的《戰爭機器:終極版》中,遊戲已經針對單人和多人模式採用不同的幀率,此次《戰爭機器4》也採用同樣的做法。而這樣做的原因很簡單,開發商希望《戰爭機器4》能夠像當年在Xbox 360上的初代《戰爭機器》一樣給玩家們帶來視覺震撼,因此戰役模式的畫面會特彆強化。

同時,為了加強單人戰役中的AI,需要消耗更多的CPU資源來進行計算,限於目前Xbox One的機能,只能將畫面平衡到30幀。而多人模式中,不需要分配CPU資源去計算AI,所以畫面可以穩定在60幀。

《戰爭機器4》將於2016年10月11日登陸Xbox One平台。

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