《最終幻想15》製作人訪談 今年夏季公布DLC內容

近段時間在業界最火熱的消息莫過於《最終幻想15》正式公布了發售日期——9月30日,而在忙外發布會後,遊戲總監田畑端除了繼續帶領團隊進行遊戲的最終開發流程,還不斷接受各大遊戲媒體的採訪,為遊戲進一步造勢,並透露更多的訊息。

《最終幻想15》製作人訪談 今年夏季公布DLC內容

《最終幻想15》製作人訪談 今年夏季公布DLC內容 田畑端

近日,田畑端在接受外媒JeuxVideo專訪時,就為我們帶來了全新的情報。其中包括《最終幻想15》的DLC計劃,遊戲的幀率表現以及PC版的考慮等等。

採訪訊息匯總:

– 很難提供一個參與《最終幻想15》項目開發的員工準確數字,但粗略估算在全球有300位。

– 遊戲目前的精確的完成度也很難說清,雖然遊戲尚未開發完成,但本土化工作已經開始了,而且遊戲現在完成度已經很高,所以SE才有信心公布發售日期。

– 《最終幻想15》的過場動畫數量會比以往更少。與其在遊戲中插入大量的簡短動畫,SE更想單獨製作一部電影,這也就是CG電影《Kingsglaive》的誕生。

– 目前,團隊正在調整不同環境之間的平衡,並在經驗數值、成長度、武器平衡、攻擊動畫速度等方面細節調整。工程師們正在對程式進行優化,美工們正在對素材進行潤色。

– 製作組目前正在進行幀率優化,他們的目標是在優化和畫面表現上尋找一個平衡點。目前團隊已經確定好了最終在玩家視角中所呈現的物體,而剩下的時間將會進行幀率優化。

– 製作組還希望確保本作能夠在玩家真實體驗和遊戲的精髓緊密相聯,最重要的是擁有遊戲的感覺,不會讓本作成為普通堆疊的數字續作。

– 跑車Regalia需要進行升級和改裝才能夠飛行。而一旦完成升級,玩家們只要按一個按鍵就能讓它變成飛行器。

– 有關《最終幻想15》DLC內容的訊息將會在今年夏季公布。推出DLC的目的是延長玩家進行遊戲的樂趣。製作組不想製作普通的DLC ,他們希望DLC內容能在引起玩家們的熱情。

– 至於在主機版推出后打造PC版的《最終幻想15》,遊戲總監田畑端對此十分感興趣,因為PC版能讓遊戲提升一個新的技術水平。他希望看到更加精美、更加完整的《最終幻想15》,完成靠當代主機性能所做不到的事。不過要想達到這個目的,則一切都需要從零開始,考慮採用怎樣的技術。不過可以確定的是如果有PC版,那麼它絕對不會是簡單的主機版移植。

《最終幻想15》將於今年9月30日正式發售,登陸 PS4/Xbox One 平台,敬請期待。

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