《快打旋風5》單人模式需求超預期 卡普空卻鍾情線上模式

《快打旋風5》已於2月份正式發布了,不過由於其缺少相應的輔導和遊戲內容,而受到了一些玩家的批判。在最近的一次採訪中,其總經理Yoshinori Ono向外媒透露了相關的事宜,講述了那些開發幕後的故事。

《快打旋風5》單人模式需求超預期 卡普空卻鍾情線上模式

《快打旋風5》單人模式需求超預期 卡普空卻鍾情線上模式

「我覺得,現在說我們之前低估了單人模式的特性,是一點也不為過的」Ono說到,「不過我們也非常欣喜的看到,我們加入的兩個全新的單人模式遊戲:生涯模式和生存模式大受歡迎,今後我們計劃繼續優化這兩個模式的遊戲體驗。」

時至今日,《快打旋風4》已經發布8年之久,Ono表示如果可以,希望《快打旋風5》也可以流行這麼長時間。

「正如我們早已開始的一項工作,《快打旋風5》將在今後不斷優化,並加入新的內容」Ono繼續說到,「對我們來說,這是一場馬拉松,而不是那種三分鐘熱度就可以做好的事情,同時我們也非常感激那些支持我們的溢美之詞,謝謝你們陪我們走過這些歲月。」

他補充到:「卡普空職業巡迴賽並不是造成這款遊戲現狀的唯一原因。我們很明白,如果在發布的時候可以加入更多特性,我們收到的評論會必須在好很多,我們的粉絲也會比現在滿意。」

雖然採訪主題是單人模式方面的問題,但Ono還是說到了線上模式的一些事情。

「我們在解決服務器和地址的問題上投入了大量的精力,這對於玩家們在線對戰的影響非常大。一旦我們解決了這些問題,我可以拍着胸脯說,玩家們會更喜歡線上模式的。」

我來說兩句...