《駭客入侵:人類分裂》新情報 遊戲場景巨大無比

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《駭客入侵:人類分裂》新情報 遊戲場景巨大無比 ,在近日舉行的GDC 2016大會上,《駭客入侵:人類分裂》開發商Eidos蒙特利爾舉行了一次講座。工作室的圖形程式師Nicolas Trudel在現場透露了一些關於本作的技術細節,並放出了相關的講解圖片。

《駭客入侵:人類分裂》新情報 遊戲場景巨大無比

《駭客入侵:人類分裂》新情報 遊戲場景巨大無比

-Edios蒙特利爾有一個實驗室部門,專門為多個SE工作室和遊戲研究和開發新技術。

-《駭客入侵:人類分裂》採用的「黎明引擎」是《殺手》系列開發商IO Interactive所使用的「冰川2引擎」高度改良版

-《駭客入侵:人類分裂》所使用的中間件軟體有:Umbra,PhysX,APEX,Bink,Scaleform,FMOD和NAv Power

-《駭客入侵:人類分裂》使用了平鋪光照技術,不透明表面採用延遲光照,透明表面採用正向光照

-團隊開發了一種時間性的抗鋸齒技術,修復了大量閃爍問題,以及讓物體更加平滑

-時間性算法也被應用在了環境光遮蔽上

-毛髮模擬技術由Eidos蒙特利爾的實驗室開發,是AMD TressFX毛髮模擬技術的改進版

-針對反射材質,團隊採用通過本地緩存立方體貼圖形式的屏幕空間反射

-遊戲包括屋外和屋內地點,地圖非常大,不過還是沒有開放世界遊戲那麼大。儘管如此,但遊戲場景十分密集。最大的關卡面積為1平方千米,包括3億個多邊形

-《駭客入侵:人類分裂》遊戲內有大量動態物體,任何時候都有1萬-8萬個物體。不過並非所有都是在同一時間內渲染,只有在可見的才會進行渲染

-全局光照,線下進行烘焙,採用了成百上千個照明探頭

《駭客入侵:人類分裂》將於今年8月23日正式推出,登陸 PC/PS4/Xbox One 平台,敬請期待。

現場圖片:

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