Nvidia公布超低層級GameWorks 最高提升2倍性能

Nvidia公布超低層級GameWorks 最高提升2倍性能 ,Nvidia近日公布了一個全新的GameWorks,這個GameWorks將擁有「超級」底層的API,Nvidia近來經常涉及開源項目,而這個API將是最大的亮點,這個項目預計將在2016年Q4登陸GitHub並且全面開放源代碼,現階段Nvidia仍在為為開發者版本做準備,而且預計在下周的GTC年度大會上正式發布。

Nvidia公布超低層級GameWorks 最高提升2倍性能

Nvidia公布超低層級GameWorks 最高提升2倍性能

據報道,這個全新的GameWorks API將提供「無縫兼容」DX12,微軟可是首個做到低層級API的公司,不過雖然是開源的,但是NV明確表示只支持Geforce系列GPU,所以A卡當然與此無緣,下面我們來看看這個API的主要特性:

真正的速力(SLI):這將全球首個真正意義上的SLI,多個GPU將通過PCI-E接口完全融合,驅動將其識別成為單個GPU,從而整體提升硬體規格,比如兩個4G顯卡SLI之後將等同於一塊8G顯存的顯卡。

低層級優先權(Low Level Pre-Emption):低級別預搶佔技術,提前判斷空閑資源進行調度。

真正的超頻:實現實時自動超頻。

VR Secret Sauce:更好地控制畫面的時間、延遲和同步,消除眩暈。

Warp Shaders:令VR設備在幀率下降的情況下保持渲染質量,藉助時間着色器扭曲產生中間幀過渡。

最後Nvidia表示,這項技術使得通過軟體更新最終表現提升80%-200%。

我來說兩句...

匿名留言版: