《異塵餘生》B社總監 談開放世界遊戲製作經驗:好奇心是關鍵

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《異塵餘生》B社總監 談開放世界遊戲製作經驗:好奇心是關鍵 ,遊戲進化到今天,開放世界類遊戲已經成為主流,作為世界上幾大遊戲出版商之一的B社,對於目前很多遊戲都踏入開放類型領域,遊戲總監Tood Howard在近日的一次採訪中,表達了自己對開放類遊戲的看法。

《異塵餘生》B社總監 談開放世界遊戲製作經驗:好奇心是關鍵

B社總監談開放世界遊戲製作經驗 好奇心是關鍵

以下為原文:

建立一個世界,需要的是玩家的想象力和創造力。我們儘力去為玩家提供一些遊戲內的機制,而且盡量做到非常簡單,但是組合到一起,就會變成複雜的東西。B社遊戲的開放性,拿《異塵餘生4》來說,會同時有很多要求,需要有很多控制代碼,然後才能呈現給玩家。

但這會給製作團隊造成很大的壓力。我們原本可以砍去一部分代碼,適當減小遊戲的開放性,但還是為了更大的可玩性和多樣性而保持了這一水準。

我想,這正是我們與其他遊戲廠商的不同之處。如果你有玩過其他廠商的開放世界類遊戲,對比一下就會發現,我們的開放性更強一些。這回給玩家更加真實的感覺,他們會認為這就是一個真實的世界。

當玩家們在看遊戲第一眼的時候,第一次打開遊戲的時候,那是非常寶貴的時間。玩家們不說他們在一個遊戲的開頭花費了很多時間,而且也不喜歡,相反,如果遊戲開頭做的不好,他們會說這個遊戲我不喜歡,可能這個遊戲做的不好。在遊戲中,也許單純的從一個地方走到另一個地方,就會引起玩家的不滿,但我想他們也很清楚走那些路的重要性。

只有抓住玩家們的好奇心,還能做出好的開放世界類遊戲。只有當玩家們感覺到了驚喜,他們才會和其他的朋友談論這款遊戲。我認為我們的遊戲有一個非常好的冷卻期,很多玩家都在問朋友「你知道你在遊戲里能做這些可能那些事情嗎?」。我認為,這些言論都為我們的遊戲增添了很多光彩。

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