Sony要求PSVR開發者重視幀率 低於60我們不要

Sony要求PSVR開發者重視幀率 低於60我們不要 ,在遊戲開發者大會上,SCEA(索尼電腦娛樂公司的美國分公司)高級開發技術支持工程師克里斯·諾登在談話中表示,索尼對PSVR遊戲的幀率有着嚴格要求,開發者提交的低於60幀的遊戲,很可能會遭到索尼方面的拒絕。

Sony要求PSVR開發者重視幀率 低於60我們不要

索尼要求PSVR開發者重視幀率 低於60我們不要

諾登說,索尼對於開發者提交的遊戲各方面都有着嚴格的要求,幀率只是一方面。雖然說這樣要求顯得很苛刻,但是60幀確實是索尼所能接受的底線,即便在測試中只是出現了掉到60幀以下的情況。索尼會在VR遊戲開發方面對開發者提供服務支持,會向開發者反饋相關訊息。索尼這麼做,就是為了向玩家提供最好的體驗。

PSVR這幾天可謂風頭正盛,自發布之時起,以親民的售價先聲驚人,緊跟着歐洲地區的預訂幾分鐘內搶購一空。PSVR在市場上的表現十分良好,而此前就有分析師認為索尼在虛擬實境領域的市場份額會佔到60%以上。現在索尼方面又對遊戲品質提出了要求,表現出其在VR領域的雄心壯志。

索尼本身在主機市場上佔據着巨大優勢,而這次PSVR的表現也非常搶眼。如果遊戲質量上把關嚴格,能為玩家提供更好的體驗的話,照現在的情況來看,索尼在VR領域應該能取得很好的成績。

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