《刀劍神域》作者川原礫:「為了讓作品更有趣,設定的真實度會放在後面」

《刀劍神域》作者川原礫:「為了讓作品更有趣,設定的真實度會放在後面」,手機遊戲合作並不是什麼稀奇的事情,不過最近合作的兩款作品《.hack》《刀劍神域》就顯得非常有話題性,藉著這個具有特別意義的合作,兩部作品的作者&製作人就進行了特殊對談,而在這個對談裡面,《刀…..

《刀劍神域》作者川原礫:「為了讓作品更有趣,設定的真實度會放在後面」

《刀劍神域作者訪談》「為了讓作品更有趣,設定的真實度會放在後面」

手機遊戲合作並不是什麼稀奇的事情,不過最近合作的兩款作品《.hack》《刀劍神域》就顯得非常有話題性,藉著這個具有特別意義的合作,兩部作品的作者&製作人就進行了特殊對談,而在這個對談裡面,《刀劍神域》的作者川原礫就談到了他在創作SAO的一些苦水,他表示「他為了讓作品本身更有趣,捨去了一些遊戲設定的真實性」,這一點似乎不是讓一些遊戲玩家讀者認可的樣子。

近期兩部作品的跨界合作

《刀劍神域作者訪談》「為了讓作品更有趣,設定的真實度會放在後面」

合作告知影片

這個對談刊載在網站「電擊APP」裡面,主要談到《.hack》系列製作人松山洋與《刀劍神域》的作者川原礫的對談,相當有意思。

《刀劍神域作者訪談》「為了讓作品更有趣,設定的真實度會放在後面」

松山:在這10年來當然有意識到「SAO」這部作品,基本上兩部作品登場其實都是差不多時期呢。

川原:兩部作品都是2002年前後的時間。

松山:所以我就這麼想過,不論是「.hack」還是「SAO」,都會被說成是另外一部作品的抄襲吧,像是「.hack」是抄「SAO」、或是「SAO」抄「.hack」…(笑)

川原:我想也是呢(笑)

(中間省略)

《刀劍神域作者訪談》「為了讓作品更有趣,設定的真實度會放在後面」

那麼接下來的問題是,兩位在建構作品的世界觀的時候,最重要的部分是什麼呢?

川原:「SAO」是一部以網路遊戲為舞台的作品,加入了許多世界觀方面的設定,不過常常會把這部作品是小說的部分給忘記、加入了一些比較核心向的要素,雖然說比較重度的粉絲可能會喜歡,但也會將不少讀者排斥在外面也說不定。

作者川原礫表示為了作品的趣味性,設定必須擺在後面順位

《刀劍神域作者訪談》「為了讓作品更有趣,設定的真實度會放在後面」

川原:畢竟這部作品是創作故事,如果要注重故事本身的有趣、還是真實性的話,我會毫不猶豫的選擇前者。有時候為了要讓故事的有趣度提升,必須把一些作為遊戲的真實性給割捨掉,不過這個地方好像不是很受一些核心遊戲玩家認可的樣子…

松山:不受歡迎嗎?

川原:真的呢。雖然我自己本身也知道,遊戲的系統設定實在是太好吐槽了。不過我並是不為了寫一部名為「SAO」的網路遊戲,而是寫一本主角在網路遊戲世界裡面冒險的小說,因此常常引以為戒呢。

(節錄,原文訪談在此)

《刀劍神域作者訪談》「為了讓作品更有趣,設定的真實度會放在後面」

相信很多人在看刀劍的時候,總是有很多設定部分是想吐槽的,不過只論一部作品的演出、故事,SAO都是一部非常適合入門御宅族觀看的作品,這一點應該無法否認,它的銷量也是電擊文庫的銷量榜首之一,由此看來….成功也是其來有自吧!

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