三國遊戲TOP排行榜:光榮佔半壁江山 究竟誰才是王者!

三國永遠是一個談不完的話題,同時也是一款玩不盡的遊戲。從Dos時代開始,三國遊戲一直層出不窮,從而也培養了一群又一群的三國粉絲。然而時隔多年過去,三國遊戲仍然在不斷翻新著,許多老作品已經被遺忘,但是也有很多作品被奉為經典。在諸多三國題材遊戲的碰撞中,究竟誰才是王者?今天,蝦米攻略小編就為你點評下三國遊戲TOP10。

三國遊戲TOP排行榜:光榮佔半壁江山 究竟誰才是王者!

特別註釋:以下排名僅代表個人觀點。

TOP10:《鄭問之三國志》

說起《鄭問之三國志》可能很多人比較陌生,它是GameArts公司籌劃五年的大作,同時也是其第一款歷史戰略遊戲。《鄭問之三國志》以《三國志》正史為依據,由日本著名作家神涼介撰寫劇本,人物形象設定則是台灣頂級漫畫家鄭問,日本著名遊戲《天下統一》系列的遊戲策劃黑田幸弘作為監督。遊戲本身是一款傳統的純SLG遊戲,劇本共分為五個時期。三國時期各個主要城、要地以及關隘都在鄭問遊戲地圖上得到了完全體現。遊戲真正地詮釋了孫子兵法所謂的「上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城」的戰略思想。

《鄭問之三國志》與光榮的《三國志》系列並不類同,其力求做到在保證遊戲性的同時加強史實感。三國時期各個主要城、要地以及關隘都在鄭問遊戲地圖上得到了完全體現,戰略空間開闊,便於全局謀划。

相比於《三國志》系列,《鄭問之三國志》擁有更加正統的三國世界,它不僅體現在對史書的詮釋,同時也摒除了小說、戲曲等文藝作品的渲染,使整個遊戲氛圍更加嚴謹。在本作中,登場武將總數達398名,人物及能力的設定綜合參考了《三國志》正史以及《三國演義》小說,體現了鄭問三國遊戲系統本身的內在平衡性,但也因此引起了部分新手玩家的誤解。此外,鄭問的另類畫風也確實讓不少玩家一時難以適應,這些都在一定程度上影響了該款遊戲的人氣。所以,在排除個人因素影響外,《鄭問之三國志》在當時的遊戲圈中,其質量和地位是完全高於光榮《三國志》系列的。

三國遊戲TOP排行榜:光榮佔半壁江山 國產遊戲登榜!

TOP09:《吞食天地II赤壁之戰》

《吞食天地Ⅱ赤壁之戰》是1992年由卡普空推出的街機遊戲,和前作《吞食天地》一樣,本作亦以本宮廣志的《三國演義》漫畫《吞食天地》(天地を喰らう)為遊戲腳本,由玩家操作蜀國的虎將們進行戰鬥,遊戲流程仍為橫向捲軸式的關卡設計。

如果把光榮《三國志》系列遊戲當做正統來看,那麼《吞食天地Ⅱ赤壁之戰》一定是家喻戶曉的四大名著之一《三國演義》。《三國志》系列雖然更具戰略元素,但是在那個連網咖都沒盛行的年代,很少有人可以接觸可能體驗其真正的魅力,反而是《吞食天地II赤壁之戰》這款街機作品,因為爽快的打擊感、較短的主線劇情以及易上手的操作,讓所有三國迷真正意義上開始痴迷三國。

在《吞食天地II赤壁之戰》之後,許多國內廠商也紛紛開始效仿製作此類遊戲,比如家喻戶曉的《三國戰紀》系列正式該作品的衍生品,直至今日一直還被奉為經典中的經典。

TOP08:《三國志Ⅳ》

《三國志Ⅳ》是光榮公司《三國系列》遊戲中里程碑式的作品,它的操作系統徹底拋棄了以往鍵盤式的操作方式,而改用滑鼠進行操作。遊戲的畫面較系列的前作也有了長足的躍進。但是,遊戲中最大的改變,莫過於出場人物的設定了。在人物除了以往的一般能力(即數值屬性)之外,還添加了24種特別能力。人物與君主間的關係,也加入血緣因素、與隱藏的君臣相性關係,使得遊戲中有一種強烈的人本主義色彩。軍事行動方面,主要還是傳承了三代的模式,分為野戰和城戰2部分,攻破城門后守方又沒有退路時可選兵力可能者武力決鬥。各種謀略的組合變化在這一代中佔據了重要地位。整體而言,這是一款相當成功的策略遊戲,被三國志的fans譽為三國系列中最經典的一代。

《三國志Ⅳ》最顯著的特點是畫面質量。全國地圖從《三國志Ⅲ》的單屏地形圖發展為大幅面地形圖,用滑鼠操作視窗,移動跳躍非常方便。滑鼠點到己方控制某座城池,可從彈出的小視窗觀察到該城和平時期的繁忙景象。幾個簡潔的小圖標使得各種操作十分方便。野戰畫面十分逼真,各種地形設計也獨具匠心。攻城畫面則一改《三國志Ⅲ》的「敲門」方法,設定了雲梯、衝車、投石車等複雜手段,看起來驚心動魄。單挑畫面則沿襲了《三國志Ⅲ》的優點,而一番、三番、五番的決鬥勝利更增加戲劇性效果。在單挑中,增加了射箭追殺和佯裝逃跑回馬一箭的戰法,只是仍然不由遊戲者操縱,多少令人遺憾。特別值得一提的是,人物的肖像在中國傳統風格的基礎上,刻意塑造了人物的性格。除個別人物值得商榷外,估計能被廣大玩家接受。這可能許是日本光榮公司亞洲分支機構的主要成果之一。

當然,不得不說《三國志Ⅳ》的成功有一定的時代性,畢竟在那個年代國內的遊戲行業還落後於國外,而歐美遊戲研發商也無法同日本想媲美(此處只針對古典文化),因此所有的三國作品基本上主要通過光榮株式會社和南宮夢產出,在自身不斷擴展延伸中也奠定了這兩家製作商旗下作品的衝到地位。

TOP07:《真·三國無雙》全系列

《真·三國無雙》系列的起端是光榮公司OMEGA-FORCE小組於1997年推出的《三國無雙》,遊戲是以三國為背景而開發的全新概念3D格鬥遊戲,玩家所控制的格鬥角色全都是我們耳熟能詳的三國時代英雄:常山趙子龍、武聖關雲長、雙鞭將太史慈、傾國美女貂禪、鬼才諸葛亮、鬼神呂布以及弓腰姬孫尚香等等。最令玩家痴迷的是,《三國無雙》採用了當時看來還十分先進和吃香的Motion Capture(動作捕捉技術),因而格鬥場面顯得誇張而又符合人們對動作的邏輯想像。

從1997年《三國無雙》作品開始至今,光榮公司已經推出了整整54款《三國無雙》作品(不同平台單獨計算疊加),在近20年的歷史跨度中,《真·三國無雙》系列可謂打開了三國玩家另一個世界。在這裡,玩家們能體驗到自己痴迷的英雄名將,感受到一騎當千的無上快感,配合著略有歷史的劇情描述,增加了代入感,讓玩家似乎親身回到三國戰場。

不過,《真·三國無雙》雖然一直在趕緊,但是都是細微的調整,不管是增加人物還是變換劇情,大體上都無法讓玩家體驗更多的新鮮感,因此該系列每一部都是經典,但玩一部也就玩過了經典。

TOP06:《三國志Ⅶ》

在2000年,光榮第一次推出了不一樣的《三國志》新作——《三國志Ⅶ》,與以往作品不同,《三國志Ⅶ》第一次採用了角色扮演的方式,在兼顧戰略、大地圖等景點元素的同時,更加入了豐富的劇情以及人物關係,使其看起來更像劇情遊戲。此後,《三國志Ⅷ》、《三國志Ⅹ》以及最新作品《三國志13》都紛紛採用了這種模式,讓眾多玩家體驗到了全新的三國史詩。

這種融入了角色扮演模式的《三國志》作品,雖然屬於該系列的創新之舉,但是卻並不被所有玩家所接受,因此作品的評價喜憂參半,而唯一值得肯定的是,《三國志Ⅶ》的出現堅定了光榮對三國品做用心的態度,同時為更所三國愛好者打開了遊戲世界的大門。

TOP05:《三國志曹操傳》

《三國志曹操傳》是由日本光榮株式會社開發製作的一款戰棋類遊戲,是《三國志》英傑傳系列的第五款,於1998年12月發行。日本光榮公司自推出戰棋風格的《三國志英傑傳》后,相繼推出了《三國志孔明傳》、《毛利元就三箭之誓》、《織田信長傳》等遊戲。接著又將舞台從日本的戰國時代搬回到中國的三國時代,推出了英傑傳系列續作《三國志曹操傳》。該作以公元2世紀到3世紀中國的魏、蜀、吳三國時代為背景,展開戰場地圖,玩家需要在一個接一個出現的戰場上達成規定的勝利條件。

《三國志曹操傳》人物的個性將更加鮮明,各自有獨特的造形,人物的肖像上都打上了側光效果,十分精緻。不過和《孔明傳》的人物差距不大。各種計策的使用都有華麗的畫面,而武將的單挑畫面也有所改進,更注重武將的個性刻畫。在遊戲中會有很多的武器將出現,還加入了寶物圖鑑的成就系統。遊戲中引入了裝備升級系統,武器和防具都有經驗值,普通武器和防具有3個等級,特殊武器和防具有9個等級,隨著等級的提升,對自身的能力也會有所加強。從《孔明傳》起,光榮在遊戲音樂上的改善很大,《曹操傳》的音樂也非常成功。總的說來,《曹操傳》的確是一個值得一玩的戰棋類遊戲。

TOP04:《雄霸九州》

在網路遊戲瘋狂的年代,三國題材似乎已經被玩壞了。各種各樣的三國網頁遊戲層出不窮,但是大多粗製濫造,難以下咽。可以說從網頁遊戲發力到如今的網頁遊戲乏力,出現的三國網頁遊戲沒有1000款也得有800款,但是真正能進入玩家眼簾的卻屈指可數,在蝦米攻略小編看來,能對得起三國這個題材的網頁遊戲只有兩款,一個是曾經風靡一時的《熱血三國》,而另一個則是近年全新作品《雄霸九州》。

《雄霸九州》是一款以三國為故事背景的網頁遊戲,刻畫了三國中的名臣先將,同時借鑒《三國志11》,為所有的武將都賦於了貼合他們的武將技,既增加了遊戲趣味,同時也增進了歷史代入感。

同時,《雄霸九州》採用了《文明帝國》系列圈地發展的元素,同時開拓創新融入了聯盟體系,讓玩家一個人圈地開心,一群人圈地稱霸,通過富有戰略的眼光加上盟友之間的相互幫助,你才有可能真正成為這個世界中的王者。

最後就不得不提遊戲的核心——戰鬥和副本,《雄霸九州》完全採用了《曹操傳》這種走格子的戰棋玩法來構建戰鬥系統和副本系統,尤其是歷史副本中,你不僅要考慮地形、兵種、移動速度所帶來的各種影響,還要找到隱藏在勝利條件中的關鍵點,從而達到出奇的效果。

TOP03:《傲世三國》

《傲世三國》是由目標軟體研發的一款即時戰略單機遊戲,於2001年01月17日發行。該遊戲是第一個在E3上正式展出的遊戲,也是少數翻譯成英文在國外發行的電子遊戲軟體。

《傲世三國》結合了經營策略即時戰略兩種遊戲類型,支援單人遊戲和局域網對戰,並可以通過該遊戲的戰網伺服器在國際網路上與世界各地的玩家作戰。在遊戲中,開始時你只有一群農民,然後指揮他們收集資源、建造建築物、並組織一支部隊去消滅敵人的農民、建築物、和軍隊。遊戲的建築物包括農場、武器作坊、步兵營等等都具有相當不錯的細節刻畫,但是遊戲中的每個場景都採用了土褐色的調色板,這一點似乎難以同豐富多彩的歷史設定相配。

《傲世三國》的出現無疑標誌著三國遊戲正式走向了世界,其無論畫面還是質量都在當時震撼了大多數三國玩家。然而令人遺憾的是,在當時的環境下製作公司入不敷出,最終放棄了該系列的後續作品,目前《傲世三國》只有兩部,分別是《傲世三國》和《傲世三國2三分天下》,不得不說這是一種國產遊戲的悲哀。

TOP02:《三國志2霸王的大陸》

《三國志2霸王的大陸》是日本南夢宮公司研發的一款歷史戰略模擬遊戲,於1992年06月10日在紅白機平台上發行。該遊戲在中國大陸受到廣泛歡迎,是遊戲玩家公認的戰略模擬類優秀作品。與光榮公司所出的三國系列的不同之處在於這款遊戲只有一個劇本,由189年開始,人物出場的時間和真實歷史有一定的差距。同時該遊戲存在許多有趣的BUG和秘密,使許多三國類遊戲愛好者樂此不疲。

TOP01:《三國志11》

三國是中國歷史長河中一個群英匯聚的舞台,它刻畫了無數的英雄,描寫了無數的讚歌,蘊藏了爾虞我詐,更有親情、愛情、基情與國情。這樣一段讓人痴迷的歷史,所編譯出的遊戲卻永遠帶著可能這可能那的元素,導致三國並非是真正的三國。直到《三國志11》的出現,讓所有玩家明白了,三國究竟該是什麼樣!

頗有韻味的水墨風格、依山而守傍水下寨的戰略構思,配合著傳奇的英雄故事,有什麼能比《三國志11》更能解釋三國世界的真實面貌?

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