《騎馬與砍殺2:領主之旗》新情報 場景可破壞、火焰傷害更強

《騎馬與砍殺2:領主》之前在E3上展出了一段攻城場面的影片,引起了廣泛的討論。近日官方發表了日誌,對攻城戰、攻城兵器等做出了詳細的說明。

《騎馬與砍殺2:領主之旗》新情報 場景可破壞、火焰傷害更強


攻城戰是從部署階段開始的

在這個階段玩家除了可以城堡外固定的地方安置一系列的攻城道具,還可以安排部隊的陣型,充分利用命令菜單來分散可能合併部隊。從而使玩家可以針對城堡的地形和守軍的兵種來調整策略

玩家可以自由地指揮你的士兵

在攻城戰的時候,你可以放任你的士兵讓他們憑直覺戰鬥,他們將會以最為合理的方法實施行動;你也可以下令讓你的士兵停止使用攻城錘可能離開投石機等,他們也會聽令。

攻城戰中最大的一個要素就是場景破壞

任何種類的攻城武器、城牆上的凸壁以及兩扇城門等都可以被破壞。

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破壞元素可以通過火焰來增強

如果進行了額外的投資,例如用投石機或弩炮發射帶火的箭矢可能燃燒的油罐等。火焰也是傷害類型的一種,它將對木質攻城器械、部隊和馬匹造成傷害。油罐在碰撞時將產生額外的效果,使得它們在兵力集中處,尤其致命。

在攻城戰之前需要先在大地圖中建造攻城兵器

攻城梯是默認建造的,是任何攻城戰的必備器具但卻缺乏保護;攻城錘需要額外製造,並且必須推至城門處使用,此外城堡的內門仍需要常規的武器來破壞;攻城塔的建造時間最長,它能讓你更容易接近城牆,並獲得一舉登上城牆的條件。

玩家需要在考慮攻城兵器的建造要花多少時間、雇傭的薪酬、糧餉的管理以及敵軍增援的到來等問題后做出最完善的決定。

《騎馬與砍殺2:領主》將於今年內登陸PC平台Steam搶先體驗,本作預計登陸 PC/PS4/Xbox One 平台,並在2017年正式發售,敬請期待。

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