愛恨交織 《食人巨鷹 TRICO》設計師稱自己一年內不會碰遊戲

隨著《食人巨鷹 TRICO》發售日期的不斷臨近,粉絲們難以抑制自己激動的心情,迫不及待地想儘快和大鷲一起展開冒險。不過這款遊戲的開發者Fumito Ueda卻表示,他很可能在一年內都不會碰這款傾注了自己多年心血的遊戲。

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愛恨交織 《最後的守護者》設計師稱自己一年內不會碰遊戲

當然這倒不是因為設計師和廠商有什麼分歧而泄憤,只是因為「愛之深,責之切」。他說:「從遊戲公布之初起,我就陷入了焦慮。遊戲公布后的一周里我根本不願意看它一眼:因為我只能看到自己作品中的瑕疵,哪怕只是一個微不足道的小bug也讓我萬分懊惱,後悔當時怎麼沒有早點發現。也許在過了一年之後,我才能冷靜下來,好好看看自己開發的遊戲。」

Fumito Ueda說,在九年裡,他不斷地提醒自己不要忘了要做一款什麼樣的遊戲,這款遊戲究竟應該向玩家展現一個什麼樣的世界。開發過程雖然漫長,但是在此期間他從未懈怠。

看來設計師對自己的遊戲真是愛得深沉,也正因為他投入這麼多的情感與心血,在開發遊戲時精益求精,所以才能打造出感人至深的傑作吧。玩家們是不是更加期待大鷲的到來了呢?

我來說兩句...

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