《仁王》並非「黑暗靈魂」會更加強調戰鬥系統

KOEI TECMO旗下的動作遊戲《仁王》將在今年8月帶來最新的遊戲B測Demo,本作在剛推出之時便因硬核的戰鬥和黑暗的風格而令玩家聯想到了《黑暗靈魂》系列,甚至有人將其比喻為日本武士版的「黑暗靈魂」。

《仁王》並非「黑暗靈魂」會更加強調戰鬥系統

《仁王》並非「黑暗靈魂」:更加強調戰鬥系統

不過近日,本作的開發團隊Team Ninja在接受媒體採訪時表示,《仁王》與《黑暗靈魂》的風格其實有很大的不同。而且在之後的版本中,《仁王》將會「越來越難」。

「我們不會在遊戲里做任何降低遊戲難度可能增強玩家的改動。」Team Ninja的製作人Tom Lee說。「在之前的試玩版中,確實有玩家反饋《仁王》的難度有點不友好,不過絕大多數玩家還是對本作有很積極的看法的。我們目前在遊戲中推出的能力可以讓玩家有多樣的選擇,讓玩家學習戰鬥技巧並獲得收穫是我們的目的。」

此外,Tom Lee還表示,《仁王》不會去增加毫無意義的難度,比如因為鏡頭控制帶來的問題。所以現在他們正在著手改進《仁王》的鏡頭控制,而這都是為了讓玩家能夠以最佳的狀態來面對挑戰。「不過當然,即使是像《黑暗靈魂》系列這樣偉大的作品,也無法完全解決鏡頭控制所帶來的問題。所以我們會做到儘可能公平」Tom Lee說。

學習戰鬥技巧並獲得進步是《仁王》最重要的主題,所以工作室堅持不會給玩家任何放鬆懈怠的機會,不過最後,他們還是表示會在遊戲最終版本中加入可選的教學任務。而這便令其有別於《黑暗靈魂》系列的遊戲系統。雖然《仁王》確實是想迎合近幾年《黑暗靈魂》系列所創造出了硬核動作遊戲市場,不過兩者的風格還是有著很大的區別的。相較於《黑暗靈魂》,《仁王》更加強調在複雜戰鬥系統中的技巧曆練。

「我們希望《仁王》的一些遊戲機制能夠得到解釋,當遊戲變得太過於困難時,會有選項來幫助你了解自身的處境以及做出下一步的動作。」Tom Lee說。從這點上可以看出,《仁王》的設計幾乎都是圍繞著戰鬥所進行的,包括技巧的精進,以及對局勢的把握。可以說本作與《黑暗靈魂》系列確實有很大的不同之處。

《仁王》將在今年8月推出新的試玩Demo,獨佔PS4平台,正式版發售日未定,敬請期待。

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