新《戰神》何以風格大變?原來主創也已為人父

索尼聖塔莫尼卡工作室將新《戰神》作為一個重要的項目,我們「從各個不同方面審視這個遊戲」,遊戲的創意總監Cory Barlog在E3期間接受採訪時說,「所有的問題都圍繞著一個概念,為什麼?為什麼我要這樣做?為什麼我如此決定」

新《戰神》何以風格大變?原來主創也已為人父

新《戰神》何以風格大變?原來主創也已為人父

Barlog曾經在2005年,在PS2版《戰神》項目單人首席動畫師,隨後他在開發團隊中表現優異,後來擔任的遊戲總監,雖然在開發《戰神3》的早期階段離開了工作室,但是如今他又回來了,「我覺得很少有人能夠對它作出很大變動,他們只會將其四分五裂,其他毫不關心。」他說,「《戰神》這個大作對於我很大意義,我的大量創作和生命都投入到了它的開發之中,我們要的不只是讓人們耳目一新。」

曾經「心狠手辣」的奎爺已為人父

在訪談中Barlog充滿激情,對《戰神》,奎托斯以及多年前他親手建立的這個世界的熱情,Barlog說他們曾經有過在新作中放棄使用奎托斯的想法,但是奎爺就是戰神,戰神就是奎爺。Barlog對於自己能重新來工作室開發續作也很出乎意料,「我其實覺得自己不太能勝任」他說,「我回來之後嘗試一些瘋狂且不一樣的東西,不過我發現,其他的開發人員和我一樣瘋狂,每個人都想著,讓我們鬧的再大一些!把整個世界搞翻天!,我覺得這很棒。」

奎托斯作為主角是肯定的,不過最大的轉變是玩家的視角,雖然有所爭議但是最終確定,在新作中我們打算讓玩家能更加貼近奎托斯。記者還提到,在看過E3的Demo之後,玩家都注意到,本作缺少了暴力元素,奎爺之前可是殘酷的殺手,這也是《戰神》系類的主題。

年輕時候Cory Barlog如今也成了爸爸

對此Barlog表示,「我認為,作為一名開發者,我們已經有所成長」他說,「我們處在不同的人生階段,我們看世界的角度也所有不同。」就,像很多設計師如今的情況一樣,Barlog也已經為人父。他解釋道這部新《戰神》的主旨在於「隕落之神的遺產」,並且在其中追尋奎托斯曾經行為的後果。Barlog說「奎托斯仍在繼續,試圖作出正確的選擇,而不再墮落。」

那麼,各位覺得奎爺真的能否真正找到自己的救贖?我們拭目以待。

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