《食人巨鷹 TRICO》五大特性公布 交流只能靠動作

《食人巨鷹 TRICO》五大特性公布 交流只能靠動作 - 蝦米攻略網
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曾經打造過《ICO》和《旺達與巨像》兩款經典遊戲的Team Ico團隊,在本屆E3上也展示了自己即將在2016年發售的新作《食人巨鷹 TRICO》。這款遊戲在十年前就已經在構思了,近日,遊戲製作人上田文人在其部落格上揭示了一些遊戲中的內容,一起來看一下。

《食人巨鷹 TRICO》五大特性公布 交流只能靠動作

首先在敘事方面,他表示主角與大鷲Trioc是通過肢體語言進行交流的,大鷲也是根據肢體語言和表情,來感受主角情感變化的。

第二點是旁白,本作中加入了旁白這一元素,其實這是主角多年之後的聲音,只是以很自然的倒敘手法,來講述遊戲的劇情故事而已。

第三點提到了遊戲的代入感。由於本作中的主角是沒有名字的,這一設定可能許是為了讓玩家們更容易產生身臨其境的感覺,從而引發代入感。另一方面,由於主角與大鷲是通過肢體語言進行交流的,這一方式也會讓很多玩家真實的感受到與Trico交流的情感交流。上田文人還表示:如果大家想知道關於主角的背景故事,可以才考一下《ICO》和《旺達與巨像》的內容。

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第四點是如何與大鷲Trico建立關係。該作與《ICO》和《旺達與巨像》最大的不同就是,主角和Trico之間的關係是不斷變化的,比如在初次見面的時候,主角並不知道它是敵是友,只能通過一些肢體動作來表達自己,建立起關係。

第五點是關於主角與Trico關係呈現方式的問題。在《食人巨鷹 TRICO》中,上田文人想通過敵人來揭示主角與Trico的關係。他表示:在《ICO》中,是通過解謎拯救公主來呈現主角與公主的關係,在《旺達與巨像》中,我們主要通過戰勝巨像來推動人物間關係的。在《食人巨鷹 TRICO》中,主角和Trico的關係會通過其他方式呈現和推動。

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看來《食人巨鷹 TRICO》會是一款非常考驗玩家耐心的遊戲,而且只能靠動作交流,還對玩家的洞察力提出了比較高的要求。本作將於10月25日正式發售,PS4獨佔,喜歡的朋友不要錯過。

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