《往日不再》玩法多達百萬種 開發超3年仍為初期

索尼Bend團隊打造E3壓軸巨制《往日不再》日前由PS與公布最新情報,該做為純沙盒遊戲,玩法多樣。

《往日不再》玩法多達百萬種 開發超3年仍為初期

《往日不再》遊戲展示:

《往日不再》最新細節:

索尼Bend團隊規模為100人,打造《秘境探險:黃金深淵》為40到50人

遊戲主角迪肯聖約翰由Sam Witwer扮演

《往日不再》玩法多達百萬種 開發超3年仍為初期

遊戲載具名為「流浪者」的摩托車,可駕馭泥濘道路,包括大量越野駕駛,畢竟有限設定末世公路均被毀壞

氣候系統影響探索,包括駕馭摩托車

遊戲不包括多人模式,聚焦戰役模式

E3展示為賞金獵人任務,追捕名為「二狗(2 Dog)」的摩托黨,包括展現出巡營地的危險性。

遊戲為純沙盒

武器自定義系統名為「戰鬥意志」,通過精密的方法打造

E3展示包括「百萬種」玩法,根據用戶的工具以及如何利用環境戰鬥

遊戲設定全球瘟疫爆發2年後,社會重建,如何利用資源成為核心主題

大量野生生物,E3展示僅表現一些生物,全球瘟疫未毀滅所有生物

遊戲包括不同的劇情路線設定,但開發商還不想談論

E3展示的敵人數量為實機打造,未使用遠景紋理技巧,同屏人數巨大

遊戲開發超3年,仍為初期,團隊僅完成遊戲核心機制與框架

遊戲還包括其他人性考驗,比如同人類角色的互動,比如普通人,掠奪者,自衛軍

遊戲地圖支援全景漫遊,自由探索,制定策略打造不同玩法,包括高原沙漠場景,山巒,洞穴,河流,沙盒化遊戲

遊戲像「殭屍」的敵人為遊戲團隊獨創名為畸形人的感染型生物,他們心智喪失,充滿野性,野性大於人性,行動敏捷,但他們包含特定需求,習性,行為,他們像普通人類及其他生物包括進食,飲水,休息特點,利用這些屬性應戰,比如設定陷阱,讓戰鬥變得容易

遊戲包括超大探索地圖,動態化敵人AI系統,基本上所有車輛,建築,環境均能搜查,通過探索的工具打造武器裝備

遊戲採用虛幻4引擎打造,包括寫實化動態氣候系統,如雨,風,雪,晝夜循環系統,影響遊戲

遊戲宗旨為表現人類絕境情況的本能,比如絕望,失望,瘋狂,背叛,友誼,兄弟情,懊悔,愛,以及為希望戰鬥。

遊戲由PS4獨佔,發布會執行平台為PS4普通版,非PS4K升級版主機。

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