《星露谷物語》Steam上市12天賣出40多萬份 牧場物語回來了?

《星露谷物語》Steam上市12天賣出40多萬份 牧場物語回來了?,有這麼一款遊戲,沒有炫酷的畫面,沒有精彩的劇情,也不是知名開發商的作品,卻在上市12天之內就售出了42萬5千份,Steam上好評超過98%,一共6509條好評,而差評僅84條。他就是來自獨立遊戲製作人的Eric Barone單槍匹馬完成的《星露穀物語》,對於這款遊戲的火熱程度,不僅是各位讀者沒料到,就連開發者本人都覺得出乎意料,Eric近日接受外媒採訪時表示他「我覺得《農場物語》和《符文工廠》的粉絲肯定會喜歡這部作品」。不過他「從沒料到這款遊戲會如此的受歡迎,我真的很開心,也很驚訝。」到底是什麼使得《星露穀物語》產生的這種謎之魅力呢?

《星露谷物語》Steam上市12天賣出40多萬份 牧場物語回來了?

《星露穀物語》12天賣出40多萬份 這遊戲哪有毒?

返璞回真

遊戲之所以讓人覺得好玩,就在於能夠引起玩家的共鳴,在這一點上《星露穀物語》就已經算了贏得了我的心。遊戲一開始那略顯簡陋的CG卻真實描繪出了現代人的生活狀況,我們都是在鋼筋水泥從林中不得喘息的失心者,劇情上主人公隨着爺爺的錦囊去到神秘山谷中好似一種歸園田居般的返璞歸真(可能許也是坐着創作的初衷),而畫面上類似紅白機的像素風格也不得不說勾起了兒時對於「小霸王」的記憶,所以無論從劇情還是畫面上,《星露穀物語》從第一印象就我留下的不錯的印象。

初到星露谷

當主人公隨着大巴車來到星露谷村頭的之後,這款遊戲又讓我知道了:誰說像素遊戲不能捏?不僅可以選擇髮型服飾,臉眼睛的顏色都能選擇(雖然在遊戲中你的臉都基本分不清楚),其實不僅在捏臉,遊戲的像素風格絲毫沒有讓作者無視細節的重要,幾個像素點的移動就能生動勾勒出一隻小動物的動作,而不是一坨呆板的像素累計成的一個符號。另外遊戲的配樂也非常清新舒緩,值得欣賞。

遊戲並沒有什麼新手引導,唯一的任務是信箱中的一封信,讓你拜訪全部28個NPC,而這也是可以無視的一個任務,類似《Minecraft》的沙盒模式,基本上星露谷所有的一切都要你自己來探索,這導致通常一周目玩家在沒有攻略指導的情況下會走很多彎路,而也玩家在遊戲的進行中總發現新的驚喜。

種瓜得瓜 種豆得豆

既然是模擬經營遊戲,核心當然少不了種樹養豬等等,(在這一點上基本思路和QQ農場也都沒區別,無非:播種/養殖—收穫—買—擴建。)作物禽畜的種類從各類蔬菜瓜果,到雞鴨牛羊有很多種。本作模擬的真實元素非常多,也很細緻,大方面說四季明顯的更替(可見星露谷在溫帶地區),各類作物都需要按時令種植,而玩家不能種植的用來餵養牲畜的野草在冬天也將停止生長,所以玩家還需要做好過冬儲備,沒有稻草人的話平日里種的菜也會被烏鴉吃掉等等。

玩家遊戲開始的時候屬於「貧下中農」的水平,想要有所發展只能白手起家,一點點開墾對自己的那片自留地。而你的成長不僅是在資金方面,也是在你的各種等級方面。隨着玩家不斷進行各種經營活動,你講解鎖各種新物品,比如種植等級提高可以解鎖物品釀造桶,讓你能夠處理你的產的水果,從而售賣價值更高的農產品。足夠的資金則可以讓你擴大自己的經營範圍,購買新設備,還能擴展自己的家等等。在這寧靜樸素的小鎮中,讓玩家能忘卻喧囂,回歸到一種真正的「生活」當中,體驗到自己用一雙手來一點點打造自己美好生活的成就感。

生活小康 找個對象

要是只是一個模擬經營元素,並不能足夠吸引人,遊戲還包含很多RPG的元素,這讓人更有一種代入感。星露谷的村民不多,而NPC種類卻很齊全,從售賣種子的商人到教你釣魚的漁夫,從鐵匠到酒吧老闆,形形色色的人都有自己的故事,每個NPC都有自己鮮明的好惡,每個NPC都對玩家有一個好感度,玩家可以通過和npc互動和送對胃口的禮物來增進與之的高感度,從而解鎖新的劇情,當然其中最重要的就是搞個對象,最後還可以結婚哦。另外,據說男角色也可以攻略男NPC,而方法和結果就不得而知了。小鎮的告示板會不時貼出村民的麻煩,爭做全民英雄的你可以選擇去幫助他們贏得好感和獎勵。同時小鎮在節日期間還會舉行各類活動,玩家也可以參與其中。

遊戲地圖也不大,但是同樣具有RPG一樣的探索/收集元素,在每個季節野外會刷新季節性稀有植物,集齊每個季節的稀有可以解鎖成就並獲得獎勵。遊戲的礦洞模式就像小副本一樣,玩家每次進入都隨機刷新各種獎勵,玩家還可以和蟲子和小軟等進行戰鬥,在有限的體力之下儘可能的收集更多獎勵。

而遊戲還有一個類似大反派的角色,就像傳統農耕文明與現代工業文明的矛盾一樣的感覺。在村子邊上的JoJa超市代表的就是現代社會的角色,其中售賣的物品比村子里還貴一些。另外,JoJa集團就是你來星露谷之前的老東家,他們似乎對星露谷有個陰謀,是否願意再和老東家扯上關係,就看你的選擇了。

真的 我就再玩一天

遊戲的迷人之處在於玩家在遊戲的時候沒有一分鐘是閑着的,總能找到事情做,角色每天有固定的體力值上限,通常這點體力值只夠進行很少一部分「種地」可能者「下礦」活動,有時候玩家為了恢復體力不得不每天早早就上床睡覺,同時遊戲設定只有睡覺才能保存遊戲進度,透支體力不僅會影響人物的行走速度也會讓你第二天體力值恢復不滿。而遊戲每天時間設定也影響了玩家的活動,玩家最晚要在晚上兩點之前回家睡覺,不然就會暈倒在半路上,被人送去醫院,結果就會被強行收一波「醫療費」。很多店鋪和村民家也是只在白天才開放。這樣的設定讓玩家得合理利用自己的體力和時間,通常一件事情要好幾「天」才能完成,而每個新的一天都有可能觸發新的事件,所以會讓玩家欲罷不能,猶如《文明》中的「我再玩一回合」。

簡單的快樂

《星露穀物語》看似簡單的遊戲卻蘊含著不簡單內容。玩多了3A大作的我們甚至對於市面上遊戲都有些厭煩,你是否還記得第一次拿起小霸王搖桿時的興奮?你是否還記得第一次推倒Boss的興奮?你又是否還記得用心玩一款遊戲的感覺?本作很好的詮釋了遊戲本質的內容,簡單的快樂,玩家可以體會到一點一滴的成長。不得不說《星露穀物語》是不可多得的一款佳作,值得用心去玩一下。

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