不止是魔獸:崛起!「鬥陣特攻、暗黑破壞神」等電影正在籌劃中

《魔獸》電影的成功讓不少玩家想到了暴雪現在最熱門的遊戲《鬥陣特攻》,那《鬥陣特攻》會推齣電影作品嗎?現在暴雪故事開發總監James Waugh在接受國內媒體採訪的時候表示守望《鬥陣特攻》電影正在推進中!

不止是魔獸:崛起!「鬥陣特攻、暗黑破壞神」等電影正在籌劃中

不止是魔獸 《鬥陣特攻》《暗黑》等電影籌劃中

問:作為相關故事的製作人,他給這部電影打幾分?

James Waugh: 這是一個很難回答的問題,之所以難是因為我和我的同事為這部電影付出了太多心血,它就像我的孩子,我怎麼可能給自己的孩子打分呢?

我本人非常喜歡《魔獸》,電影原汁原味地將魔獸元素展示給觀眾,比如獸人就有獸人的樣子,從外到內,包括它們的信仰系統。我希望通過這部電影向所有魔獸玩家致敬。

問:您本人參與電影的工作時間有多久?

James Waugh:電影拍攝是三年半,但我寫相關的稿子是從五年前開始的。

問:遊戲只需滿足玩家需求,電影還需考慮大眾口味。為了讓那些沒有玩過遊戲的觀眾也能喜愛這部電影,你們做了哪些努力?

James Waugh:非魔獸玩家當然也在我們的考慮之中。如何既能滿足玩家的需求,又能讓對遊戲毫無所知的觀眾了解魔獸龐大的故事是一個精妙的平衡。這是一個巨大的挑戰,之前所有改編電影都遇到過,到目前為止還沒有一個完全成型的可以複製的成功模式。我們只能不斷做大量決定來取捨。其中第一個,也是最重要的決定是我們要拍的是一個電影的連續劇情,而不是我們原有遊戲劇情的延伸。這意味著創作一條相對獨立的電影故事線。

做出這個決定是因為我們發現原來在遊戲中每講一個故事都是為了一個戰鬥場景做準備,而在電影里這麼做顯然行不通。我們要做的是把我們在遊戲中講故事的靈魂提取出來放在電影當中。在保證人物形象高還原度的情況下,對人物的故事進行了一定的加工與修改。

問:為什麼選擇了現在我們看到的這段故事?很多玩家,特別是亞洲區玩家,表示更想看到阿爾薩斯黑化成巫妖王的故事。

James Waugh:如果我們選擇《魔獸世界》來改編電影的話,最大的問題在於我們不知道應該將攝像機放在哪裡。因為WOW中有上千個故事,到底應該選擇哪一個種族可能者人物開始呢?如果你是一個暗夜精靈玩家,看到整個電影都是亡靈可能者牛頭人的故事你會很難受。而且WOW的世界觀有太多定義需要解釋,非玩家將很難跟上電影的節奏。

其實一開始,是傳奇影業主動找到我們,問我們想拍什麼樣的電影。最後我們給出的答案是,魔獸系列的核心是紅色對戰藍色,也即聯盟對戰部落,回到最初,就是人類對戰獸人。記得war1的封面就是人獸對戰,也是後來所有魔獸故事的起源。

以後如果我們拍更多電影的話(續集?),我們會知道故事是怎樣發展,其他種族是怎樣融入到我們體系當中。就好比在遊戲中我們也在不斷加入新種族,像暗夜精靈就是在war3里才出現的。將來我們有機會的話,一定會拍阿爾薩斯的故事。

問:電影是遺憾的藝術。對於《魔獸》,你是否也有一些遺憾呢?

James Waugh:這也是一個比較難的問題。我希望能看到我的想法都變成現實,當然這是所有創作人員都會遇到的問題。

如果一定要說遺憾的話,我擔心有些時候,我們的電影太想要去滿足一些「Master」(這裡是指職業影評人可能者影視圈資深專業人士?)的理想和需求。但說實話我覺得我們也滿足了,我相信他們也會喜歡這部電影,我為它而驕傲。

問:在亞洲區有個笑話,說暴雪是一個電影公司,九年做CG,一年做遊戲。想問您是否負責遊戲CG的製作?

James Waugh:對,所有遊戲CG都要先由我寫好劇本,然後再開始製作,包括《鬥陣特攻》的動畫。

問:既然說到《鬥陣特攻》,那麼接下來會不會有《鬥陣特攻》可能者其他遊戲的電影?

James Waugh:希望能有這個機會。我個人目前最喜歡玩的遊戲就是《鬥陣特攻》,對它的世界觀創造很滿意。我們現在有很多大的計劃,關於守望的世界觀如何轉換成電影。相信你已經發現我們出了守望的官方漫畫,以及小的短片。我們後續會推進守望電影的進程。而暴雪的其他遊戲,包括暗黑、星際等等,我們也都希望推進。這些故事都值得被搬上銀幕。

問:你如何向非遊戲玩家推薦《魔獸》?

James Waugh:如果你喜歡漫威的超級英雄系列電影的話,那你就會喜歡《魔獸》。我們這部電影也是非常讓人興奮,同時充滿趣味,能把你帶入一個嶄新的世界。

問:那你覺得魔獸電影和《權力遊戲》有什麼差別?

James Waugh:魔獸的宇宙更大,角色更多,是更傾向於塑造英雄的電影。而《權力遊戲》整體比較陰暗,有很多爾虞我詐,貪婪暴力的成分,這也是製作者想要追求的效果。魔獸里的角色性格也罷,故事情節也罷,更像《哈比人》,《魔戒》這樣充滿傳奇色彩的電影。如果一定要比較的話,我更願意把魔獸歸類到漫威電影的類別中去。

問:會不會有魔獸的電視劇?因為魔獸的故事太龐大,電影感覺承載不下。

James Waugh:那意味著很大的工作量……(可是我們很想要啊——記者補充)我們都希望《魔獸》電影能夠成功,如果超級成功的話,為什麼不呢?所有事情都有可能。

關於James Waugh

James Waugh於2008年加入暴雪娛樂擔任資深故事開發,主要負責遊戲故事編寫,除遊戲外也包括其他的媒體形式,比如動畫、漫畫等等。加入暴雪娛樂后他參與過多項遊戲的故事創作,包括《星海爭霸2:自由之翼》、《魔獸世界:巫妖王之怒》、《魔獸世界:大地的裂變》、《暗黑破壞神3》、《魔獸世界:熊貓人之謎》。在2014年升任故事開發總監,領導團隊創作遊戲故事、影片劇情等創作事項。

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