Neil Druckmann : 我們不喜歡按時間的先後順序來寫故事

Neil Druckmann : 我們不喜歡按時間的先後順序來寫故事

Naughty Dog總監Neil Druckmann在採訪時介紹了自己的創作觀,從中可以推測:如果《The Last of Us 2》真的要出,估計也不會老老實實地沿著時間軸來了,它很有可能和前作一樣包含了各種倒敘插敘,將“遊戲電影化”體現得淋漓盡致。下面一起來看看具體內容吧。


“我們是不喜歡按時間的先後順序來寫故事的,我自己經常就從劇情的中途切入,”Druckmann在近日接受外媒SCPR的採訪時說,“就拿《The Last of Us》來舉例吧,我們也是從Joel和Ellie相識之後開始講起的,只是有時候為了讓劇情與遊戲機制相融合,我們得再多構建幾個場景。”

Druckmann還介紹說,寫遊戲劇本的過程就像生產商品的過程,要隨時準備調整,不能像拍電影那樣等到劇本全都準備好了再開工。

“這是因為我們無法預言在開發過程中會出現什麼問題,”Druckmann解釋道,“當然,你可能會有一些點子,但是它到底適不適合在遊戲中出現這一問題,在你真正去試過之前,是沒有答案的。”

截止目前為止,《The Last of Us 2》的官方信息少之又少。但有不少玩家認為其劇情將銜接前作,即上演喬爾大叔在一番屠殺後將艾麗從螢火組織手中救回之後的故事(然而從Druckmann上面的發言來看,這個可能性好像沒有那麼大了呀)。早前我們也與大家分享過艾麗可能會親手殺死喬爾的相關傳言,但當下大多數玩家都認為如果真來這樣一個“神轉折”,那麼前作中醞釀了那麼久的Joel和Ellie的情感關係不就沒有意義了嗎?這種說法似乎也很有道理。

目前網上流傳的關於《The Last of Us 2》的絕大多數信息都止於傳言的層面,想要知道這款新作到底會是個什麼情況,目前我們能做的就只有等待啦。

Neil Druckmann : 我們不喜歡按時間的先後順序來寫故事

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