NBA2K17 細節動作與MC模式試玩圖文心得 NBA2K17值得入手嗎

NBA2K17 細節動作與MC模式試玩圖文心得 NBA2K17值得入手嗎 ,《NBA2K17》喜歡遊戲的籃球迷們一定不會放過這款巔峰之作,今天就為大家帶來了NBA2K17細節動作與MC模式試玩圖文心得,讓大家換一個角度體驗下這款遊戲,想了解的玩家不要錯過,一起來看NBA2K17到底值不值得入手吧。

NBA2K17 細節動作與MC模式試玩圖文心得 NBA2K17值得入手嗎

《NBA 2K17》成功的達到了一個絕大多數體育遊戲前所未及的高度。哪怕製作中2K團隊迷茫過也遇到過很多難題,但是最終他們還是呈現出了一部由出色的物理引擎以及無數令人激動的籃球時刻所構成的巔峰籃球遊戲。

對於我這樣一個超級籃球迷來說,2K系列簡直就是我的超級福音。這遊戲會讓我在呈現出華麗灌籃時忘情慶祝,我也同樣可以創造出我最想要的場上球員。可能有時我會在被凱文·杜蘭特顏射時狼狽不堪,也會在追趕安德魯·維金斯的快攻時望塵興嘆。但之後我像史蒂芬·庫里在甲骨文球館無數次地讓球迷瘋狂那樣,用一個超遠三分回敬他們,告訴他們我才是場上的主角。

相比於我對《NBA 2K17》其他方面的認可,關於MC輝煌生涯模式我並不是很感冒,但只要我在MG傳奇經理模式做完幾個讓球隊崛起的決策之後,我就會忘記我在MC模式中浪費的時間。並不是說MC模式不好,只是我個人不喜歡罷了。本作中加入了一些新的細節反饋讓你在撥動右搖桿來完成投籃時可以找到更準確的瞄準方向和時機出手,但如果你不習慣這樣操作,你也可以像以往一樣單純地按下投籃鍵來投籃。此外,現在搶斷也可用右搖桿來操作,以便你找到更加準確的下手點,當然以往的操作都沒有太大改變,這些都是2K為了讓玩家變得更出色而準備的進階操作。

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Killer Crossver-殺手變向過人

今年阿倫·艾佛森攜同沙奎爾·奧尼爾和姚明一同進入了籃球名人堂,這對所有籃球人來說都是完美的。因此,2K團隊在運球動作的優化上也更上一層樓,他們把提前變向、轉身等運球動作的銜接做的更加流暢,也同時整合了許多現役和傳奇球星的運球動作讓玩家成為最致命的腳踝他米內塔。在前幾作中我一直覺得運球過人連招的分段感很強,並不流暢,但現在媽媽再也不用擔心我的運球了!你可以流暢的展示出全套你心儀的過人動作。同樣的,在運球后的投籃出手以及運球中的傳球也得到的優化。這一作讓我第一次感受到了三分線與禁區之間的中距離運球擺脫有多麼的真實!

出手空間與球員節奏應該是所有籃球遊戲中最重要的環節,玩家創造出的空檔是獨一無二轉瞬即逝的得分機會,這同樣會讓玩家傳出很多令人咋舌的妙傳,抑可能是造成犯規殺傷。同樣在防守端,玩家們在這一作中能做的比以往多得多。

任何愚蠢的傳球都會變成對手收割得分的機會,在隊友明明有空檔可以得分時卻發生了一次失誤,這不單單會影響球隊的整體節奏,同時還會打擊追分時候的球隊士氣。當然,還有不能不提的細節就是,AI隊友們還是有些笨笨的不知道怎麼跑位。

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相反在某種層面來說,儘管有些傳球出現瑕疵可以讓防守變得簡單,還是會有諸如JJ·雷迪克和達米安·利拉德那樣的超級射手會投進高難度的遠投,這時候AI隊友又會很機智的把握防守距離。 除此之外,現在在爭奪籃板時可以把沒有朝外線點飛沒有把握抓下的籃板球,我在遊戲過程中見過德安德魯·喬丹點飛籃板球后直接落到JJ·雷迪克手裡,後者輕鬆空位三分得手。

我還得說一下投籃條的改動,現在越長的投籃條表示越高的命中率,而綠色代表完美出手,那一球必然會入筐。在過去投籃條的顯示並不是那麼直觀,所以我得感謝2K團隊在這一細節上的優化。

能有這樣的操作空間在體驗中的感受是很享受的,除了有些無法控制的操作:比如我不能在幾次助攻之後像得分手感火熱一樣變成一個手感發燙傳球手,可能者我不能讓隊友在準確的時間點落位,還有種情況就是我在防守中被一個路過的內線球員莫名其妙的頂飛了幾米遠,這些情況有時有些不可理喻,我希望2K可以在後續的優化中做得更好。

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現在所有球場上的精彩表現都會被評論精確表達出來,這點讓我在玩的時候很舒服,而且這一作還加入了大衛·阿爾德里奇作為場內記者,另外評論陣容現在也是日益豪華,除了我們的老朋友格雷格·安東尼和凱文·哈蘭之外,現在偶爾還有克里斯·韋伯;克拉克·克魯格;多麗絲·伯克;布倫特·巴里;和史蒂夫·史密斯等人的加入。當然還是有瑕疵的:韋伯像是在解說的時候含著話筒,而史密斯的台詞有些無聊。但是瑕不掩瑜,多麗絲和巴里的台詞很不錯!

場內採訪時,球員說的話有時候會因為環境嘈雜而顯得有些模糊。但是值得一提的是,本作2K下足苦功收錄了全聯盟所有的球館的音效,只是這有些本末倒置,雖然每座球館的音效都變得獨一無二,但是有時還是會被嘈雜的環境音所掩蓋,而觀眾在看到精彩進球時的激動和主隊落後時的憤怒也表現的不直觀。

屬於每個人獨一無二的2K17

雖然前文中提到我對MC模式不是很感冒,但是我還是要肯定一下本次MC模式的改進,不同於上一作斯派克·李導演的線性劇情,這作中玩家所做的每一個決定都會影響劇情的走向,而且本次的故事中,你的兄弟也變成了你場上的好搭檔,而不是場外給你製造負面新聞的大麻煩。但這也是我覺得有些偏離軌道的原因,劇情越來越豐富了,但是其中和籃球無關的事件還是有不少,當然MC的主線還是和以往一樣,通過不斷的養成來提升你的角色,但問題是,你現在要強制性的參加一些重複的訓練和讚助商的活動,而很多活動都很平庸並且不能跳過,這是一種無端延長遊戲時間的過程。如果我只用專註於球場表現和隊友間的默契,我想我會花更多時間玩MC。

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儘管如此,因為AI隊友較之前做得到了明顯的提升,我終於不用一個人扛起整支球隊了,隊友們會給我更多的支援,而且需要重申的是,主線劇情的好朋友同時也是場上的好搭檔,這個設計讓我感覺很棒,而他——賈斯蒂斯·楊——楊正義同志是由好萊塢影星邁克爾·B·喬丹扮演的,這一切都很棒。

聊完了MC模式,我得說說我最痴迷的MG傳奇經理模式,這作中連我這個老司機都有點捉襟見肘了,因為需要玩家進行的抉擇實在是太多了,太TM的多了。如果你願意,本作中你可以擴建NBA到36至球隊,你可以一一命名這些新球隊,還可以設計他們的主場球館和各款球衣,這些內容無比龐大,簡直的是一個籃球宇宙,本作中還有籃球合伙人系統,與合伙人合作可以讓你的經理生涯不停壯大。

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本作的交易引擎有點太固定了,甚至有些僵硬。有些球員比如魯迪·戈貝爾遠沒有達到他們應該有的價值,而一些像勒布朗·詹姆斯這樣的超級巨星和本·西蒙斯這樣的超級新秀在市場中永遠都貼著高價標籤。在MG模式的開端甚至都不是開季當天,而是在籌備選秀之前,你就需要開始投入工作,決定你所在的球隊是挑選西蒙斯;英格拉姆還是其他新秀。如果你在現實中NBA常規賽開始之後,才開始玩MG,那麼你的MG也會獲得同步的數據,這意味著,比如亞特蘭大老鷹開季獲得了10連勝,那麼你如果使用老鷹開始MG,那麼你MG的起點也會是10連勝,這對玩家來說,何時何地開始MG也是頗有考究。

最後我得說下線上模式,這一作街頭公園的網路就目前而言我感覺很穩定,以往的街頭公園總是有些讓人難受的小延遲,而進入MT模式有時甚至需要好幾十分鐘。而本次《NBA 2K17》中,這個遊戲在連接伺服器的過程中都感覺很流暢,可以說本次的遊戲上線很成功。MyLeague模式還是老樣子我就不多贅述了。

來源:gamersky

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