NBA2K17 畫面設定及影響效果圖文分析

NBA2K17 畫面設定及影響效果圖文分析 ,《NBA2K17》的畫質是非常棒的,但是良好的設定絕對是非常有用的,這次就為大家帶來了NBA2K17畫面設定及影響效果圖文分析,讓大家看看這些都會影響什嗎?一起來了解下吧。

NBA2K17 畫面設定及影響效果圖文分析

NBA2K17 畫面設定及影響效果圖文分析

NBA2K17 畫面設定及影響效果圖文分析

螢幕解析度

這個沒什麼解釋的,大家都懂。但如果跟下面材質特效做取捨,我偏向解析度能多低調多低。原因是目前優化不好,解析度高畫面銳利,看起來眼疼。另外1360×768比1366×768順眼且流暢太多太多。

視窗模式必須選「視窗化全屏」

同樣的畫質,不知道為什麼就是比「全屏」流暢,誰用誰知道。

更新率系統默認

有時候會跳出58和60兩個選擇,必須60!

寬銀幕

開和關一樣,感覺無變化。

鋸齒等級

這個跟解析度掛鈎,解析度越高這個可以相應調低。性價比肯定解析度高,我965m顯卡調1360×768鋸齒2比1280×720鋸齒4清晰太多而同樣流暢,具體取捨自己把握。

垂直同步

在開啟視窗化全屏就不能調了,自動鎖定的。

動態垂直同步是指過場,特寫等鏡頭的垂直同步,例如開場拍球那個。目前顯卡不是頂級建議關了,太吃fps,開了也帶不起,反而更卡。

材質細節

低的話球衣球場打馬賽克,普通的話沒有籃板上面倒計時,高就全細節。調這個要重啟遊戲。

球員細節等級

低的話頭髮眉毛鬍子都是虛化,中的話球衣不會飄飄,高就全細節。

人群細節

如果你想模擬真實nba場景,必須開高,因為只有高才有粉絲舉牌,且場場滿座,粉絲會在大比分落後退場。調普通會有空座(就是關了舉牌觀眾),觀眾七零八落的感覺很冷場,調低無觀眾。

環境人物

是裁判席和籃下攝影師,調低裁判席會有一個sb,調普通會有三五個sb,調高籃下有記者。這個選項感覺可以直接關了(是可以直接選關閉的),感覺還是差不多,不是高配不建議開。

陰影等級

普通配備直接普通,開高可以看見臉部細紋,開最佳可以看見頭髮絲。不是高端機不建議開高,就是特寫鏡頭才看得出區別,但比賽全程會明顯卡頓。調低?低效果不如玩2k16了,全是平面人物一樣。

特效

顏色校準必須開,關了場景會暗好多,感覺是關燈打球一樣。所以上面特效也必須開。

景深

特寫鏡頭有聚焦效果(背景虛化),同樣也會吃fps。感覺可以關掉不影響比賽。

環境光遮蔽是高階選項,簡單說就是陰影有深淺之分。詳見過場動畫的人物,開了因為陰影深淺比較立體,關掉明顯就是菱角分明的3d人物,還有球場觀眾同理。而關燈開場的投影燈關掉就是一個清晰的亮圈,開了就會有外圈虛化比較真實。而比賽球員的立體度也有提升,如果不卡的話建議開。

模糊

比較明顯是比賽按搖桿start可能鍵盤esc暫停時,場景會模糊,沒有發現其它效果,關了一樣玩。

容積效應

不知道效果,真的看不出區別,既然看不出就關了。

反射

球場地板會光滑有反射效果,關了地板上啞光感。其實這是兩種風格看各人喜歡,有時候感覺關了更順眼,因為反光很刺眼。但配備不行關了這個會流暢很多很多,這個選項超吃fps。

緩衝計數和各項異性同步我電腦感覺不出區別,跟畫質沒有關係,跟流暢度有關。

震動

搖桿震動跟畫質沒有關係。

動態貼圖

這個超吃fps,不是定配不要開。反正我965m顯卡開了這個其它怎麼調都卡。

來源:gamersky

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