NBA2K17 戰術怎麼用 球隊戰術安排及操作教學

NBA2K17 戰術怎麼用 球隊戰術安排及操作教學 ,《NBA2K17》戰術怎麼用?要想贏得籃球比賽,光靠球員過硬的素質是不夠的,合理的戰術安排可助大家更輕鬆的贏得比賽,今天蝦米攻略小編帶來的《NBA2K17》球隊戰術安排及操作教學,供大家學習參考。

NBA2K17 戰術怎麼用 球隊戰術安排及操作教學

先是首發安排

這個一般來說,沒必要太多調整,當然你也可以根據自己喜好可能是別人的布局來調整。

在進入賽事前,可能者是進入賽事前在執教界面當中就可以進行調整。

根據對方的排兵布陣(人員、位置),然後又針對性地選擇我方的首發名單。

一般來說,首發名單最好是派上己方最強的五虎。

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出場時間(輪換戰術)

進入到球隊輪替表,輪替(輪換)表是一個非常方便的自動換人工具,玩家可以摁下右搖桿查看球員卡,可以看到每位球員最近的狀態從而定製輪替表。

首先可以查看到配備分鐘與剩餘時間。

根據配備分鐘可以安排所有球員的上場時間(增加可能減少)。按B鍵就可以重設輪替表。

一般球員上場時間是按照定位來制定(主力一般30分鐘,角色球員20分鐘,其他人就隨意),其次就是按照他們最近幾輪比賽的狀態而制定,最後就是按照他們的體能(體力)分配來安排。

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教練執教原則

協防,設定球員幫助其他人進行防守的頻率。

執行戰術頻率,球隊執行設定戰術的頻率。

區域防守頻率,你的球隊進行區域聯防的頻率。

板凳深度,每場比賽中可上場的替補球員人數。

替補球員使用率,替補球員平均在一場比賽中的上場時間。

陣容表現因素,球員表現對出場時間的影響程度。

戰術,要使用的球隊戰術手冊。

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教練設定戰術

剛進入傳奇教練模式,需要調整教練設定。這步驟有會輕微影響到教練日後的戰術的運用。

可以選玩家控制可能AI控制,前者受你掌控,戰術路線會變化更加彈性化(因你而變),而後者則因應特定情況而選擇戰術路線,而且某些突髮狀況AI所設定的進攻戰術路線不會做出臨時變改。

推薦是使用「僅玩家戰術」,在比賽過程中控球、傳球、投籃等控制固然重要,配合隨心所欲的戰術路線就更為完美了。

這個設定可開可不開,開了的話,對戰術路線就有更清晰了解。不開的話,就需要密切留意場上隊員的跑位,那麼戰術示意圖就不會阻礙到玩家的視線。

進攻戰術/防守戰術,這兩種不同類型的戰術可以在比賽開始過程中可能中途按暫停進行調整。這兩種戰術基本不會出現相衝的狀況。

電腦教練調整,將一些戰術的部署、換人的調整、戰術暫停轉由AI電腦教練去處理,建議最起碼是保留換人調整,這個需要因應球員的體能而選擇將他們留在場上可能送回替補席。

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防守設定

持球施壓,施加持球壓力。

無球施壓,布置無球施壓。

強制改變方向,布置壓迫方向。

持球掩護,設定持球掩護防守。

防備,進行包夾防守。

持球掩護(中鋒),當防守型中鋒是做掩護的人時,為其設定掩護防守策略。

防備(中鋒),當中鋒涉及到擋拆防守時,為其設定障礙防守。

務求掩護,設定務求阻擋防守。

禁區,布置禁區防守。外線雙人包夾,設定外線雙人包夾戰術。

禁區雙人包夾,設定禁區雙人包夾。

切換規則,為球隊設定換位防守規則。

預輪換,設定預設輪換。

掩護幫助規則,為球隊設定掩護幫助規則。

協助規則,為球隊設定協防規則。

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戰術分配

可以給每一位球員進行戰術分配,也就是將上文中的戰術編輯手冊中的跑位戰術安排給每一位球員。

一名球員可以安排四頁的戰術,每一頁有四種戰術,按十字鍵來發動。

在比賽過程中可以按住戰術鍵位調動出戰術板,然後快速翻頁。

建議是將四頁分為進攻、防守、無球以及犯規四套戰術,在不同的情況控制球員時發動對應的戰術。

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編輯戰術手冊

打開編輯戰術手冊菜單可以進入到這塊環節當中。

這裡的戰術更多的是體現在持球跑位和無球跑位上。

單打-ISO 91 FIT:中鋒和大前鋒交叉斜向走位,中鋒吸引防守到底線,控衛控球將防守球員帶往另一側,再傳球給出到外線的大前鋒。

單打-ISO 1 ANGLE:控衛單獨一人站在左側,其餘所有隊友站在另一側,分衛處於球場一角,準備好零角度三分投籃。

單打-ISO 1 GO:分衛站在一側邊線,大前鋒站在分衛所在一側的球場一角,而中鋒和小前鋒處於另一側底線,然後控衛殺入葫蘆頂。

單打-ISO 1 SIDE:控衛單獨一人站在右側,其餘所有隊友站在另一側,分衛處於球場一角,準備好零角度三分投籃。

單打-ISO 12:大前鋒、中鋒、小前鋒處於前場一側,分衛處於另一側,控衛在葫蘆頂把球分給分衛。

擋拆-FIST 62 SIDE:大前鋒、小前鋒處於前場一側,控衛將球分給另一側的分衛,然後兩者交叉換位,大前鋒、小前鋒前來給控衛、分衛作策應。

擋拆-FIST 25 QUICK SWING:控衛、分衛處於前場同一側,控衛將球分給分衛下底線,然後將球交給小前鋒控球,其餘人交叉換位。

擋拆-FIST 1-4:除了控衛和大前鋒,其餘人分別處於底線散開,然後大前鋒從小禁區走到胡輪頂幫控衛做策應,控衛帶球沖入顏色地帶。

擋拆-FIST 14 SWING:中鋒在顏色地帶內遊走,大前鋒和控衛、分衛處於同一側不斷交換位置,並且三人在兩次交替位置之後將球分給外圍的小前鋒。

擋拆-FIST 61 SWING:分衛與大前鋒在控衛面前交換位置,分為處於罰球線位置作擋拆,控衛從分衛邊上突破。

擋拆-FIST 15 MOTION:全隊人在一側因應狀況而轉移籃球,大概轉移三次后,全隊人一同轉移到前場另一則。

擋拆-FIST 35 GIVE:在葫蘆頂上,控衛、分為、小前鋒負責控球並交換彼此位置。

擋拆-FIST MOTION 25:類似於擋拆-FIST 15 MOTION,但控球的人只限制在控衛和分衛身上,其餘隊友的轉移是為了拉開對方防守。

低位背身單打-PUNCH SWING RIP4:大前鋒沖入顏色地帶后突然返回到葫蘆頂附近,控衛持球去到葫蘆頂上。

低位背身單打-PUNCH HORN 24:全體人員在顏色地帶內交替位置,而控衛一直在外圍來回遊走。

高位背身單打HIGH 4 UP:控衛將球分給顏色地帶外的中鋒,中鋒假裝突破後分球給大前鋒。

高位背身單打HIGH FIT 91:大前鋒從底線往罰球線跑去,小前鋒頂替大前鋒的位置,控衛將球分給大前鋒。

高位背身單打HIGH 14:分衛、小前鋒、中鋒在底線附近遊走,控衛將球分給罰球線位置的大前鋒。

防守背身單打PUNCH 2 RIP:控衛將球分給中鋒后,控衛、分衛、大前鋒殺入內線,中鋒將球轉移到外圍的小前鋒,再將球交給分衛。

防守背身單打PUNCH 2 DROP:控衛將球分給中鋒,分衛與其交叉變位,然後將球交到底線的分衛。

防守背身單打PUNCH 13 CURL:控衛帶球在外圍遊走,其餘人積聚在一側,然後分衛突破到顏色地帶,控衛將球分給他。

防守背身單打PUNCH 13:控衛將球分給內線的小前鋒后,一直拉邊。

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犯規戰術

犯規戰術設定的項目並不在「戰術」當中,而是在「教練設定」之中。

犯規戰術分為了三類比分落後、比分領先與比分有可能被反超。

在比賽時間所剩無幾,本方還落後一兩分,但是球權卻在對方手裡時,本方一般在實在無法搶斷的情況下採取犯規戰術,即對對方持球隊員提前犯規(即在對方出后投籃之前犯規)。對方罰球兩次,並且期盼對方罰中盡量少的球,然後本方爭取到球權,完成進攻,達到扳平甚至反超比分的目的。

一般情況是當比賽行將結束,落後一方掌握球權,而領先一方僅僅領先3分時,為了防止對方投中3分球而故意在對方出手投籃之前對其採取戰略性的犯規,讓對方罰球兩次,即使對方罰球全進,本方還領先1分,並且掌握球權,此時,只要把時間耗完即可。

第三類就是對方打快攻,而且這個快攻過後很有可能會反超我方比分時,就需要及時按X鍵犯規,犯規位置要在對方未起手、未進入禁區時進行,成功犯規的話,對方只能夠投擲外界球。

在萬般不得已的時候,按back鍵,讓全隊球員試圖去犯規。

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球員健康

查看球員的健康,從他們的狀況來作為輪換戰術的基礎。

要注意球員傷病、損耗、疲勞,你可以從全隊數據中查看可能者是選擇單個球員進行查看。

單個球員需要注意活力度,活力度分為了筋疲力盡、疲乏、遲緩、精力充沛、活力飽滿。如果出現球員疲乏,就需要將其扯下來。

另外如果球員出現傷病的話,可以在球員身體正面、背面圖查看球員的傷患處。

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來源:gamersky

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