NBA2K16 MC模式名人堂難度得分後衛SG打法攻略

NBA2K16 MC模式名人堂難度得分後衛SG打法攻略 ,《NBA 2K16》MC模式中得分後衛SG怎麼玩?很多玩家都覺得名人堂難度太難了,那麼一起來看看這篇《NBA2K16》MC模式名人堂難度得分後衛SG打法攻略,相信各位玩家一定會對遊戲有新的認識,希望各位玩家喜歡。

NBA2K16 MC模式名人堂難度得分後衛SG打法攻略

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前言:2k官方越來越不是東西了,從2K13到2K16,MC主角的能力被限制的越來越厲害,能力值從原來的全屬性99到現在2K16全屬性70~80多郎朗一大片,導致名人堂難度越來越不好裝逼了,基本上如果技術不好,就會被名人堂電腦虐的想砸搖桿。

現在言歸正傳,本帖的關鍵詞既然「裝逼」,因此不管技術好不好,首先我們架勢要拿住,身形,動作我們的恥度一定要大,不管球進沒進,我動作就要裝逼。


創建球員

既然是是鋒衛搖擺人,位置選擇肯定是SF和SG,無奈2K這代跟SF有仇。

MC設定身高越高,速度、敏捷越慢,中投、三分能力值越低,因此SF非常尷尬,導致上手很難,沒一定技術的人不推薦選擇此位置;因此本次捏人我們這次選擇SG;

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關於SG創建,本人的MC是參照喬丹、Kobe模板的,198cm,109kg,(最重), 得分風格肯定是外線型了,平均型太平庸了,內線型?你作為一個後衛,沒一手籃子,光會射擊有啥用?你見過NBA裡面有幾個鋒衛搖擺人巨星不會遠投的?自己就把自己限制死了。198身高主要是為了搶籃板,如果不喜歡搶籃板可以把身高降低到191,198的身高,滿外線能力三分是87,其實也是夠用的,只要你投籃時機好,其實也很準的。臂展肯定是調到最長的,這個沒的說,軀體長度最短,這個也沒的說,必須保證腿長啊!腿長跑的快啊!這個你們不要跟我爭,同樣屬性的兩個人,一定是腿長的跑的快,這個在街頭公園裡已經被99屬性的殘疾人焦作人好多次得來的結論。肩寬最寬這個也沒的說,和臂展一樣,是搶板和防守最大的保證。接下來我們就進入MC了

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招牌球風

進入MC主界面,我們第一件事就是去招牌球風,雖然現在能力值還是翔一坨,但是還是趕緊把最能裝逼的招牌動作都裝備上吧!下面是我的設定,都是經過反覆測試感覺裝逼度最高,用起來威力也是最大的,

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後面的明星招牌球風就不貼了,這個沒啥爭議,可能者全部選歐文,可能者全部選庫里,可能者兩者結合就對了!


配點

配點這東西沒什麼好說的,個人建議籃板屬性最後加,可能者對籃板不感興趣的不加,喜歡進攻的先加外線,對進攻沒啥信心的先加身體素質,當然了幾大屬性除了籃板混著加也行,反正自己手打的話,第三個賽季基本上也都滿了,正常來說,第一二個賽季基本上都是蓄力期,第三個賽季才是你的爆發期。牛逼的人除外。


過人方法

下面說的是本文的重中之重,作為鋒衛搖擺人怎麼能不會晃人?一場比賽不讓對位球員躺地板幾次,還如何裝逼?當你的身體素質配點到一定程度的時候基本上就可以按照下面說的幾點做了。

我不知道別人有什麼過人心得,我喜歡把問題分解,接下來是我自己個人總結的幾個小tips:

Tips1:過人最重要的是跟電腦對位防守球員保持距離,最佳距離是2~3個身位,最佳距離是2~3個身位,最佳距離是2~3個身位,重要的事情要說三遍;

Tips2:明星招牌過人動作看著花哨,但是不實用,作用最多的還是作為過人動作的起手式;

Tips3:明星招牌過人動作系統設定不能連續用,連續按第二個必為普通動作;

※Tips4::過人動作最實用的還是交叉步過人,動作簡單,速度快容錯率低,不容易丟球;

Tips5:轉身過人、背後運球拉開距離后,使用威力巨大效果好,缺點是容錯率低,容易砸到人丟球;

Tips6:活用後撤步和急停是衡量你過人水平的一個標尺,因為你不可能隨時都能跟電腦保持好距離,需要用後撤步和急停重新拉開距離;

這裡為什麼本人要反覆強調保持距離,因為2K有個噁心的設定,當你持球跟防守球員接近的時候,電腦會自動使用吸星大法,這個時候你速度會大幅下降,你就是再牛逼也擺脫不了電腦的糾纏,尤其是名人堂難度。你距離電腦兩三個身位以上,系統判定是不會發動的,

距離電腦一個半身位,你操縱角色會有護球動作,這時候自己速度會稍微降低,距離電腦一個以內身位,這時候系統判定吸星大法發動,你基本上就行走困難,搞懂這點,就簡單了。

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看上圖,這是個典型的過人起始動作,紅色箭頭標記的是右搖桿往四個方向撥動的效果,距離防守球員兩到三個身位,這裡以持球手為右手為例,如果持球手為左邊正好相反,一般來說我們過人向持球手做動作是最為罕見的,因為效果並不好,一般用於調整與防守球員的位置,

接下來看幾個例子:

動作是這樣的,原地向持球手斜方向運球,然後右搖桿向左做交叉步過人,(切記!是先把球運起來再做交叉步過人動作!)過了人後再加速,扣籃。下面這個也是:

接下來這個是背後運球的,最多用在快攻上,前面如果有防守球員,還是快到兩到三個身位時候,右搖桿向後面拉,過了人後再加速,下底扣籃。

下面這個是轉身運球的,使用條件跟上面差不多,前面如果有防守球員,還是快到兩到三個身位時候,右搖桿從持球手向下往非持球手轉半圈,過了人後再加速,下底扣籃。

還有一種方法就是明星的招牌動作,單純的招牌動作有時候有一定幾率可以晃開空擋但是效率很低,基本是靠天收,還是要結合其他動作使用;下面是個特例,明星動作晃到了後下面動作不用做了直接沖底線吧!

最後一個是後撤步這個也是很重要的一個技能,用在最多的地方是用在承接不同過人動作的過渡階段,當電腦不吃晃的時候,時時刻刻需要靠這招來重新拉開距離。

後撤步的用法是:在運球時刻RT+右搖桿向後,下圖是悲慘的威少在啃地板

以上四種過人方法是過人的基本功,基本上當你可以流暢的做出來以上動作的時候,就可以考慮使用組合大招了!!組合大招威力強,招式炫麗,是實在是裝逼之首選啊!

範例1:動作說明:交叉步+後撤步+交叉步:第一個交叉步的時候由於電腦沒有吃晃,擋住了前近距離,因此拉回來拉出距離,第二個交叉步電腦已經失去位置跑到了右側順勢一個交叉步拉回到左側下底扣籃;

範例2:動作說明:後撤步+後撤步+轉身過人:兩個後撤步都沒有晃出溜底線的空擋,只能拉回來,這時候電腦跟出來,順勢一個轉身抹過去,這裡提醒一下,用轉身和背後運球一定要慎重,非常容易掉球,一定要熟悉轉身和背後動作做出后的運球方向!!!

範例3:動作說明:明星招牌動作為起手式+後撤步拉開距離+交叉步過人;這個雖然花哨但是反而是最簡單的過人方法,當你進攻受阻的時候,有場上教練功能的呼叫單打,沒有的其實也沒關係,然後用明星招牌動作(RT+右搖桿向上)先把電腦晃動起來,然後後撤步拉開距離,再向前交叉步過人。

也可以用明星招牌動作接背後運球可能者轉身過人都可以。

思路是死的,人是活的,當你吃透了以後就可以靈活應用了!大可以發散思維 後撤步+轉身、後撤步+背後,等等

過人的就說這麼多,接下來稍微說說怎麼高效率的投三分


三分球技巧

先放兩個以前打的素材,回頭慢慢講解如何自己創造機會投三分

在說完怎麼投三分后,我這邊還會分析一下名人堂電腦場上的一些難度判定,希望對大家有幫助

現在我來分析一下為啥有人說名人堂電腦變態,變態難,變態准,但是有一定名人堂經驗的老玩家會不會發現有時候電腦也挺好大的呢?

以前我一直有這樣的猜測,這也是無數次名人堂被血虐后得出的結論,後來我猜測電腦AI是動態的根據實際情況而改變的。

問題分解

1、我們初步設定第一屆開場己方隊友和電腦的初始AI同為為1.0

2、情景一:當己方球隊屢屢進攻得手,進攻完畢,對方發球這時候有時候鏡頭會給全場的畫面,這時候可以看成己方士氣增加,這時候電腦的AI會下降,我方其他球員這時候AI會上升,基本上籃子變准了,跑動積極了,防守也變好了,這時候我們設定己方AI增加0.1,電腦AI降低0.1

3、情景二:當電腦球隊屢屢進攻得手,進攻完畢,我方發球這時候有時候鏡頭也會給全場的畫面,這時候可以看成電腦士氣增加,這時候電腦的AI會上升,這時候電腦會更難打,電腦變得更靈活,更變態,而我方電腦隊友基本上就會向我們看的那樣變成豬隊友,投籃不進,跑位不積極,防守進場漏人;這時候我們設定電腦AI增加到0.1,己方AI降低0.1

4、當然AI的提升也不是無限的,基本上我感覺累計三次提升是極限了,當然變成1.3AI的電腦是瘋狂的,這時候即使你封臉防守,電腦大眾臉球員也能照樣扔進三分。這特麼還打個屁啊,趕緊強關程式重新來吧!

5、在總結上述要點之後,我的對策就是開局搶攻,爭取連續進球先把己方電腦AI提高了再說,隨後在專註防守力爭降低電腦AI,事實上自己感覺還是挺有效的。


搶籃板

自從2k15開始,搶籃板變的容易了,2K16也一樣,作為鋒衛搖擺人,基本上由於技能點數限制是不能亂點的,如果你打公園我強烈建議不要點籃板,如果只玩MC可以適當犧牲內線、控球、防守幾點,點幾點籃板,在用MC提爆笑力點一點籃板,再加上訓練時候的暫時提升其實也夠用了。

2K16的mc裡面搶籃板其實最主要的不是數值而是時機和卡位。作為鋒衛搖擺人搶板以沖搶為主,

問題分解

1、防守籃板,防守籃板鋒衛搖擺人在防守時候搶板機會最大,因為有隊友把電腦球員擋住,刷的籃板基本上都是這時候刷的,防守的時候,你的角色盡量靠近禁區附近,一旦電腦投籃立即沖向禁區,看時機搶板;

2、進攻籃板,其實跟防守籃板差不多,但是由於這時候電腦球員佔優勢,而且還是個噁心的設定,當己方球員投籃球在空中的時候你靠近任何一個球員接近半步到一步的時候,電腦會施展吸星大法將你吸在身後,這時候就考驗你的步伐了,施展凌波微步控制好跑動路線在不靠近電腦球員的情況下轉進進去,反卡位,這時候就成功了一大半;

3、搶籃板時機,其實進場打公園的人應該知道,但是絕大多數不玩公園的估計不是了解,你以為搶籃板實際是在球沾框的一瞬間起跳嗎?錯!!!!!!!大錯!!!其實當籃球在沾框之前,準確的說用籃球架的籃板作為參照物來說,當球進入籃板範圍內的時候,你就可以起跳了,在球彈出的時候,再根據方向按搖桿進行調整!!!

來源:gamersky

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