NBA2K16 突破與防守操作技巧 NBA2K16 AI系統分析

NBA2K16 突破與防守操作技巧 NBA2K16 AI系統分析 ,《NBA2K16》大家的進攻防守技巧練習的怎麼樣了呢?今天蝦米攻略小編就為大家帶來了NBA2K16突破與防守操作技巧,還有對於AI系統的分析,非常不錯的內容哦玩家們一定不要錯過,下面我們一起來看看吧。

NBA2K16 突破與防守操作技巧 NBA2K16 AI系統分析

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NBA2K16 突破與防守操作技巧 NBA2K16 AI系統分析


1,if語句的理解

if就是【如果/那麼就】,離開這個東西就不會有程式,也就不能有遊戲,所以這是深入了解2k時玩家要具備的一種邏輯思維,這樣就不會出現為什麼我不能啥啥啥的抱怨,因為一定要時刻知道當下的環境。

為什麼刺探步對ai不起作用?因為ai設定,if玩家處於三威脅狀態,就距離持球者兩步一隻手申前遮擋視線。而刺探步的作用對象為處於三威脅狀態下貼近防守的人。

為什麼電腦接球三威脅直接顏射我防守者?因為你使用了LT自動防守,自動放手面對if對方三威脅時的最初0.5秒防突不防投,玩家必須手動用R3伸手並快速準備蓋帽。


2,雙系統

2k16有兩套ai,一套主ai,一套副ai,主ai非常複雜,副ai草草了事(充滿逗逼)。當我們人機對戰時,對方是主qi,我方是副ai。為什麼要這麼設定?因為如果自己用左手打自己的胸口一拳,右手去接一定能接住。如果兩個主程式對壘,每一個回合(一個動作之間)都會進入死循環的邏輯鏈,只好犧牲玩家的隊友了。

其實2k的物理規則也有很多套邏輯,在超級明星難度下,物理規則是對玩家最友好並且雙方最公平的。


3,重要技巧

要在超級明星以上難度的全隊操作的遊戲中打贏實力更強的ai球隊最重要的是什嗎?

切人

切人是非常關鍵的(注意切人的時候不要按RT),打超級明星難度時,請不要隨便吧外線的持球防守交給ai,ai2隨時會被ai1打爆的,但是專心防守持球人的同時,請注意對方無求球員的動向,有些球隊的無球內切和外線穿插跑位會讓你的ai2無所適從。所以在正確的時間切換到正確的人非常重要。

注意防守提示箭頭

不要覺得你的判斷比ai提示還牛逼,因為程式是跟著if走的,你在現實世界中更科學的站位在2k世界就是渣渣,因為你會幹擾整個球隊的補防邏輯。有時候2玩家自作聰明地把自己的人防好后罵ai隊友防守渣,都是沒有聽ai指揮正確站位和補防導致的,2k16的防守輪轉以及補防系統非常完善,一定要時刻敏銳聽從ai指揮去跑。

分配球員的注意力

2k16裡面玩家並不是上帝,不是能夠完整操作球員的存在。當你設定防守傾向是防止外線投籃的時候,你的內線注意力也在外線,他們防守外線球員內突中投的注意力很高,動作速率會加快,但是跟隨對方內線籃下腳步的注意力和速率會下降。這時候即使你有更好的中鋒也容易被對面中鋒打爆,相反如果防守傾向是防止禁區得分,那麼你的對中鋒防守的注意力和速率都會提高。所以這些設定對於球隊的影響要比以往的2k系列都要大,不再是我了解球員和籃球就好打了,要把整個系統當做一個完整的遊戲來對待。

RT是一個很重要的按鍵!

持球防守

持球防守有4種模式,L3+R3,LT+L3,LT+L3+RT,L3+RT。這四種模式在正常防守中都用得上,所以如果只用其中的1種可能是哪怕3種都是不行的!比如L3+RT是可以把在三分線以內已經過了你的對手逼停下來的,很多玩家抱怨過了ai加速后又被黏住,其實玩家也可以做到。破解的方法是立刻做一個RT動作製造阻攔犯規。LT+L3可以無慣性橫移,低慣性黏住對面持球者,缺點是對方依然可以做動作,並且比較容易被轉身帶走。LT+L3+RT可以慣性橫移,牢牢黏住持球者,缺點是還沒黏住前會被假動作晃飛,黏住后很容易吃半轉身。無論如何,依據情況在四個模式之間快速轉換,見招拆招,是持球防守的必要功課。目前超級明星以上難度無論是歐文還是庫里,我都能單人防死(極偶爾注意力不集中就掛了)。

無球防守

關鍵是別沒事按LT,別沒事按Y,更不要沒事按RT。多封鎖傳球路線,多練習x攔截球。

防守內線

為啥總是被一步過了?因為內線沒有退後兩步的空間,而且大個子橫移慢。那怎麼辦?申高兩隻手,封鎖籃筐正面,放底線。


4,我的刺探步啟動動作怎麼不連貫?

因為你沒有按住RT。


5,怎麼才能做出背身晃肩投籃?

按住RT唄。要注意RT就是做出持球后的進攻動作,不按RT就是做完第一個動作后再持球,這也是晃肩投籃和轉身投籃的區別。按住RT能做出更誇張的大夢腳步。


6,投籃時機怎麼把握?

投籃有三個高峰,起跳中,空中停頓,下落時各有一個高峰。但是高峰之間有低谷。空位投籃時最高出手點的高峰得到命中率buff,面對衝過來的防守者,起跳中的高峰得到buff,面對封蓋時,下落中的高峰得到buff,你會用了嗎?


7,突破

ai的防禦姿態

和玩家一樣,ai也有四種防禦姿態,在無慣性姿態下,你把R3搖斷都不可能晃翻ai的。所以判斷ai的防禦姿態非常重要。

貼身秒過

如果沒有啟用LT,那麼一旦貼上防守球員就能秒過,所以一盤情況下ai的防守邏輯永遠是在當你下一個動作就可能貼身的時候啟用LT,依據你球員的速度判斷是否啟用RT,所以我們的動作也基於這個判斷。

轉身

由於7.2,45度切向三分線邊側,向中部轉身一把過ai,對於速度較快的運球球員,ai一定會LT+RT,所以還沒貼上的時候一個轉身對方就因為慣性跟不過來了。

我為什麼有空位加速過對面,結果我的球員自動停下來了?

這是一個複雜的if判斷,本人發現這個時候往往是干拔的好機會!

我被黏住后什麼都做不了!

被RT黏住后是這樣的,其實按照現實世界來說,被RT黏住后已經判斷為持球進攻失敗了,ai沒有x斷球已經不錯了。因為電腦使用了RT就意味著你自己的慣性已經不允許在放手干擾下做動作了,無論是後撤還是轉身還是換手都要在ai的RT未開啟前來。

為什麼我不能像ai那樣一個換手過掉防守。因為ai的防守不會亂RT製造自己的慣性失位,它只有在你也回不來的時候才做它也回不來的動作。而玩家一個身體接觸前的大的RT橫移就是給ai送分。而ai的進攻會抓住玩家每一個慣性失位秒過玩家。

怎麼晃倒防守球員?

其實本人認為不具備實戰的操作沒太大研究的意思。不過如果你的球員夠嗆強,一個帶有L3的20度左右的變向加高速中的RT的crossover一場干倒庫里級別的防守2,3次還是可以的。無論是三分線的持球左右動作還是運動中的變向和換手,一旦遇到阻攔要能立刻後退換戰術,心態的平衡和冷靜是最重要的「老子就要在這裡把你給突了」的想法只會毀了這場比賽。

過人的動作大多數都是后發制人,沒事就轉個圈變個向交個叉加個速會導致四種結果。1,運球運到自己腳上。2,運球運到隊友腳上。3,運球運到防守者腳上。4,運球運到對方其他球員腳上。

來源:gamersky

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