NBA2K16 模型製作詳細圖文教學 怎麼製作模型

NBA2K16 模型製作詳細圖文教學 怎麼製作模型 ,《NBA 2K16》怎麼製作模型?很多玩家都不了解,下面蝦米攻略小編就為大家帶來NBA2K16模型製作詳細圖文教學,希望對各位玩家有所幫助。

NBA2K16 模型製作詳細圖文教學 怎麼製作模型

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繼14之後,NBA2K16終於也迎來了模型導出工具。現在你可以修改球員,護具,球場設施,衣服等所有遊戲內出現的模型了。這一代的球員面補文件里包含了獨立的身材模型,而不是像以前一樣所有球員公用那麼幾檔身材模型,通過模型製作可以完美還原任何一個球員的臉,頭髮和身材,而不會對其他球員造成任何影響。而有了L大的外掛補丁(下載地址:點擊進入),mod的使用和修改將變得異常高效,而且不會對遊戲本體造成傷害。本教學以修改球員面補為例,介紹了模型製作的流程和blender的一些簡單的用法和心得。

準備工作

下載所有以下工具:點擊進入

包括了:NBA2K16_Explorer_v0.40;NBA 2K16 3D IE v0.9;7zip解壓軟體,還有Blender需要玩家自己在這個網站找到合適的下載:點擊進入(具體下載哪個看後文)

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第一步-導出iff

打開NBA2K16 Explorer,打開options菜單,打開preferences視窗,先選好NBA2K16遊戲本體所在的目錄,然後在下面勾選你想要導出的目標所在的文件包,比如我想導出凱爾特人的某位隊員,那麼我就勾選0I-Celtics和1T-PAD。0I包含了celtics球員的貼圖補丁,而1T包含了模型補丁。勾選後點擊Save Settings關閉視窗,打開File菜單,點擊Load Archives,等待加載。

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Ok,現在我想導出我凱的一名球員,在網上找到他的ID-2699。如果只改模型,你只需要找到即可,如果想將他換成全新的人,你可能會需要導出以下四個文件。

在NBA2K16 Explorer列表中右鍵菜單里點擊export即可。

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註:到這裡你可以關閉NBA2K16 Explorer了,之後的導入並不需要它。


第二步-模型導入

將用7-zip提取出來

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解壓NBA 2K16 3D IE v0.9,將nba2k_tools文件夾放入blender文件夾內,然後打開Blender,點擊文件–使用者設定–插件,點擊下方的"從文件安裝",找到models_2k.py勾選。點擊「保存使用者設定」。

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按照下圖步驟進行導入高模hihead.scne

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第三步-blender修改

使用blender修改模型

在你發揮創作之前,有4點是必須注意的:

1. 不要添加可能者刪減頂點

2. 導出的路徑不要和導入的路徑一致。

3. 導出文件需要和導入文件保持一致。(簡單來說如果你導入了a和b,你改好了a后刪掉b,還需要在插件導入那裡把文件路徑重新定為a才能導出a。)

4. 只修改hihead.SCNE並不會讓你的模型修改作用於比賽中,你至少還需要hihead_1.SCNE(低模)

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可以導入2個不同的球員模型進行對比和修改,只要完成後刪除后一個即可。

通過修改器-縮裹你可以方便的將你修改好的身形克隆給任何別的球員。

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整理下個人覺得對大家製作模型有幫助的tips

快捷鍵

滑鼠中鍵轉動視角

小鍵盤137(ctrl137)為各種視角切換,5為平視(很有必要)"."可以讓你的視角調整到你選定的目標身上

如果筆記本沒有小鍵盤可以在使用者設定的輸入面板里把模擬數字鍵盤打鉤。

tab是編輯模式

H 隱藏選定 shift+H 隱藏非選定 alt+H取消隱藏

alt+Home移動到中心點

ctrl+Z取消上一個動作

N 打開屬性,裡面可以添加背景圖方便捏人

shift+ctrl+tab 選頂點后按住ctrl拖動頂點可以無縫對齊到你想要的點上

G移動,S縮放,R旋轉

按下G再按X,再打-0.05,即為向左平移0.05

G,S,R配合XYZ可以方便的進行修改。

Ctrl+「+」「-」可以以你目前選中的點為基礎進行擴選可能者減選

Z實體和線框切換

C塗選

B框選

Shift+ctrl+C反框選

當你用雕刻模式把臉捏的坑坑窪窪時,左邊欄的形變里的平滑頂點可以讓你重獲青春。

嘴巴和眼鏡是很難修改的地方,需要格外注意。一旦改變需要配合牙齒眼球一起,不然會有很恐怖的事情發生。

如果想在blender里添加紋理方便修改,請參看下圖12個步驟。

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步驟順序錯了少了都不行。這裡多說兩句,你可以打開photoshop,一邊修改dds貼圖一邊修改模型,每次改完dds后在blender的紋理下刷新下圖片即可。


第四步-導入遊戲

通過一系列操作,2699球員的樣子變成了這樣。

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現在來導出他去遊戲里看看。一切順利獲得導出文件player.b14e70a0d50aa4c0.model。

注意這個文件名應該與你的里的最大的model名一致。

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重要的事情要說三遍

導出文件需要和導入文件保持一致,但是路徑不要一致。(簡單來說如果你導入了a和b,你改好了a后刪掉b,還需要在插件導入那裡把文件路徑重新定為a才能導出a。)

找到最初導出的將它放入L大的外掛文件夾內,啟動遊戲。

在名單中找到2699球員,進入編輯模式,可以看到2699還是原來的樣子。

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切出遊戲(不需要關閉遊戲),右鍵點擊,右鍵菜單找到7-zip——打開壓縮包。滑鼠按住player.b14e70a0d50aa4c0.model直接拖到7-zip的列表裡就完成了替換。

關閉壓縮包(一定要關閉,不然遊戲里不生效),切回遊戲,重新進一次編輯模式(讀取一次),2699的樣子已經發生了改變。

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之後修改貼圖照片即可收工(直接在外掛里修改不需要重啟遊戲就能生效,只需要重新加載一下即可)

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來源:gamersky

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