NBA2K 系列回顧與介紹 系列封面

NBA2K 系列回顧與介紹 系列封面 ,
《NBA 2K》從最初的2K1到如今的2K16已經有17年的歷史了,今天蝦米攻略小編帶來「卡特傳奇」分享的《NBA2K》系列回顧與介紹,希望大家喜歡,下面一起來看看這些年2K的發展歷程吧。

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NBA2K1

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《NBA2K》系列作品最初是由日本SEGA公司開發的一款以NBA為主題的體育類遊戲,在2005年出售給知名的遊戲開發公司「Take-Two Interactive」,如今《NBA2K》系列都以2K Sports的商標發售。遊戲主要設計概念在於讓玩家能通過細緻精確的操作來感受籃球運動的精妙之處,並從中體會到籃球戰術打法的魅力。


NBA2K2

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由Sega公司所發售的NBA2K2,其熱門程度絕對不會輸給同為發售體育遊戲的EA公司,這次,NBA2K2帶著更豐富的內容,全新的球隊資料,讓玩家親身體驗!

多到可怕的遊戲模式,一人兩人都好玩!

在這次NBA2K2遊戲中,除了更新了NBA公認的29支球隊資料,還加入了高達12種不同的遊戲模式!玩家們可以玩季後賽〈PlayOff〉,可以選擇兩人一同遊戲,可能者是來場街頭鬥牛..等,絕對讓玩家大呼過癮!而在遊戲操控性方面,NBA2K2讓玩家能夠透過簡單的按鍵,表現出令人激賞的動作,不用按到手軟腳軟,老手新手皆適合!透過PS2多人連接器還可支援8人同時對戰!假日與朋友到外面打打籃球,打累了就全部找回家玩NBA2K2吧!


NBA2K3

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遊戲心得:

1、多找本隊技術好的明星球員進攻,這樣更有威脅。保持一段距離,按B鍵過人,然後扣藍。也可以按L

鍵背靠住對方,然後按R鍵加速移動過人。

2、多找投藍準的隊員投球,投球的時候跳投時間要恰到好處,不能晚也不能早,不然命中率會下來。

3、防守的時候盡量控制大個子隊員,這樣蓋冒更容易一些。而且控制大個子球員,可以找機會從中間

空中斷球,比如說對方倚住我方球員要球,你可以跑過去,等對方一傳球,在中間路線上空中斷球,

如果沒斷到,馬上回去防守自己的球員。

4、遇到對方能力很強的球員,我方電腦被過,這時候可以快速的移動到他要上藍(可能扣藍)的路線上站住,

站住的位置要在藍下圓圈(帶球撞人區)外面,這樣才有可能吹對方帶球撞人,對方進球也就無效。撞

的一剎那千萬不要移動左搖桿,切記!

如果對方用同樣的方法防守,你可以在空中傳球給隊友,不要勉強撞過去,因為一旦犯規,進球也無效。

5、對方落後的時候也許會採用全場緊逼,這時候按Y鍵,再按相應的鍵把球傳到前場(以為存在8秒過半場

的規矩),一般小前鋒(X)、大前鋒(Y)、中鋒(R)都在前場。

6、如果對方在快結束的時候落後8分以內,很可能採用犯規戰術,這時候要把球交到罰球準的人手裡。

如果對方每在第一時間犯規,那麼看到對方隊員來犯規的時候投出去球,這樣有可能罰3次球。

花絮

YAO MING:因為2K3沒有姚明,所以我就自己設定了一個,外形是下身比較粗壯,上身比較單薄,黃皮膚,

黑頭髮,能力全滿,每場比賽得100多分,扣藍無數,經常4雙(得分、藍板、斷球、蓋冒)、沒有助攻,因

為比較「獨」!


NBA2K4

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SEGA經典NBA籃球遊戲《NBA2K4》將會提供網路對戰模式,同時也增加了單人遊戲模式項目,從而滿足玩家的需要。NBA球星的個人資料玩家可以到NBA官方網站獲取。


NBA2K5

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SEGA自從轉型專門開發軟體以來就以北美市場為重心,美國人是個熱愛運動的民族,現在全美遊戲市場至少有二十個百分點是在運動遊戲上,所以SEGA在旗下獨立出了的運動遊戲開發部門 SEGA SPORT。他所開發的一系列運動遊戲如「NFL2K」、「NBA2K」等系列都是現在SEGA攻打美國市場的主力武器。

從DC上的「NBA2K」「VR網球」 以來,SEGA就表現出了異於常人的運動天賦,雖然剛開始接觸此類型遊戲的開發,不過成品素質已經相當出眾。「NBA2K」系列自初代以來已經以每年一作的速度進化到了第五代,而且由於SEGA得到了美國知名體育頻道 ESPN的授權,整個運動遊戲系列都進行了更名,今年的「NBA」新作也更名為《ESPN NBA2K5》。更是請到了美國職籃底特律活塞隊的中鋒Ben Wallace作為遊戲的封面人物。

按照慣例,遊戲的開場採用了真人比賽錄像,不同的是變成了ESPN實況轉播的風格,伴隨著典型的黑人說唱音樂讓人立即就能進入狀態。系統菜單相對比較簡潔,甚至遊戲中的很多文字使用了和ESPN轉播時一樣的字體。

《ESPN NBA2K5》在畫面表現方面做得非常出色,特別是在球員模型的構建上。新的模型中,球員和教練的臉刻畫得極為精細,如果你是熟悉NBA的球迷,你可以很容易的認出每一個人。人物表情都非常的豐富,相比前作有了很大提高。

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NBA2K6

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了這一系列的良好操作性和遊戲性,不過要想得到最佳享受,建議你還是去買一台HDTV來,才能充分體驗遊戲美崙美奐的視覺效果。

優點:出色的可操作性;圖像方面有著夢幻般的表現;比賽非常真實;球員形象惟妙惟肖。

缺點:並不太適合初級玩家——尤其是不懂籃球的玩家;需要一個足夠強大的顯示設備來展現遊戲畫面。

畫面效果最出色的籃球遊戲……(可能者是「之一」)

《NBA2K6》今年早些時候在PS2和Xbox上發售時,給玩家帶來了全新的操作體驗,尤其是對籃球有一定基礎的玩家,可以控制球員隨心所欲德做出各種華麗動作;同時遊戲出色德圖像和AI也備受好評。這次的XboX360版與之前的版本頗為相似,這意味著兩件事——好的方面是,它保持了PS2和Xbox版的全部優點,依舊是最佳籃球遊戲的強有力競爭者;壞的方面則是,「頗為相似」,也就說明如果你玩過之前兩個版本,那麼這次就不再會有太多驚喜。

如果你有一台720p解析度的HDTV,那麼《NBA2K6》會成為史上圖像效果最好的籃球遊戲——沒有?哦,那麼請在後邊加上「之一」……應用了反混淆技術的球場逼真寫實,球員刻畫細膩精準——比賽中出汗都可以很清楚地看到。你可以看到球員雙眼隨球而動,要灌籃可能要位時張大嘴呼喊——這些之前只出現在特寫鏡頭中的場景,現在全部在比賽中實時體現。

如果你能再為它買一台HDTV……

遊戲中有龐大的基本動作(移動、運球、衝撞等)庫,保證了每名球員每個動作的流暢自然,且各不相同。當一個球員運球、防守、投籃、搶欄板時,甚至不用看臉,你也能通過動作判斷出他是誰。教練、板凳隊員和觀眾同樣栩栩如生,他們會在看到場內隊友投入精彩進球后大聲喝彩甚至起身助興。還是那句話,如果你有一台很好的HDTV,那麼玩《NBA2K6》的感覺就像是坐在麥迪遜花園球場邊線外一米觀看一場真實比賽。

如果沒有呢?……不必擔心,即使只是用普通電視無論如何效果不會比Xbox和PS2上差。

音效方面依舊出色,包括球場噪音和場內呼喊。X360版解說由Kevin Harlan和Kenny Smith取代了雙Bill組合:Bill Fitzgerald與Bill Walton(沒有老Walton這個姚蜜的聲音確實比較可惜)。新組合激情四射值得期待,同樣不得不期待的還有遊戲中無處不在的廣告——一個回放都要加入豐田徽標(而且不是在火箭的主場豐田中心!),現實中也沒這麼頻繁吧。

接下來看看遊戲性。首先一個改變是不再有加速鍵。取而代之的是左右搖桿在進攻時的連打,尤其是有身體接觸時的借力移動。如果想做胯下運球之類的擺脫動作,也要靠搖桿完成。向一側搖動搖桿再用另一搖桿擺回,可以讓球員做出挺肩變向的假動作。R1R2加搖桿能做出跳步過人、後撤步跳投等動作。總的來說,2K系列動作合理性、真實性和可操作性非常不錯。

出色的操作性使遊戲就像真實比賽

R3現在用於投籃。如果原地跳投,那麼還是傳統的最高點出手,放開搖桿就是投出球;後仰跳投需要更好的時機掌握和實戰經驗——每個球員最佳時機都不同。有助跑時R3可做出灌籃可能者拉杆,內線強吃則為勾手和轉身小勾手。《NBA2K6》的操作設定對有一定籃球知識的玩家來說非常強大,他們可以根據自己的判斷在不同時機選用各種動作組合。

遊戲中人盯人比較簡單——不是指難度,而是可操作性。可以設定一個鍵為防守專用,此時球員會降低重心用滑步移動。右搖桿用於盜球,而且只要做出動作防守人就會迫近持球人壓縮他的運球空間。不過這之間的節奏比較難掌握,太過禁逼會被速度型選手擺脫。注意並非一定要一對一解決掉對手,控制投籃區域,逼迫他進入內線球員的協防區施以夾擊更為有效。

最好的籃球遊戲之一,X360版值得NBA迷收藏

AI方面,大幅增強。真正的NBA Fans會發現,與其說是玩遊戲,不如說是在看NBA直播。還記得納什和小斯高位擋拆之後的暴扣嗎?每一細節,從站位、做牆、掩護、突破、回拆、起三步灌籃,所有動作都將真實重現。你可以看到面具人漢密爾頓空手跑遍半場後接球跳投中的;韋德和奧胖不斷的Inside-out尋找戰機;Kobe欲以一己之力掌控比賽,等等。同時球隊風格也有體現,馬刺活塞這樣的防守型球隊會給對手很大壓力,而太陽小牛這些Run&Gun隊伍則更熱衷於飆分。

高難度下面對電腦的防守,你還是要費不少功夫才能找到空位出手的機會。輪到自己防守時更有挑戰性,電腦不知疲倦地穿插跑位和多重掩護非常致命,不會再出線一人單打四人觀戰的情況。

之前版本的王朝模式被改為聯盟模式。現在每年你都可以派出球探到各個大學、全球各地尋找新星,以準備來年選秀。球員訓練系統也更加完善,花費訓練點數和一系列小遊戲,你可以選擇球員哪方面能力的增長。只要在一名有潛力的年輕人身上下足功夫,他就有希望成長為超級巨星。如果覺得聯盟模式中瑣碎事情太多,也可以將具體工作交給虛擬助手,自己專心負責幾個重要方面。除此之外,遊戲還提供錦標賽、賽季和街球模式。

X360上的《NBA2K6》繼承了PS2和Xbox上的一切優點,這足以使得它成為最佳籃球遊戲的有力競爭者。當然,如果你有一台HDTV……它的圖形效果會讓你沉醉於其中。


NBA2K7

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(NBA2K7)2Kgames公司開發的籃球遊戲「(NBA2K)系列」的最新作。本作由「大鯊魚」奧尼爾代言,與EASports的「(NBALive)系列」一樣,本作同樣得到了NBA官方授權,不同的是,「(NBALive)系列」以爽快著稱,而「(NBA2K)系列」則憑藉其良好的操作感贏得了玩家的一致好評。

在這款新作中,除了保留系列幾個基本模式外,還將新增觀賞性更強的街頭籃球模式,並且支援原創角色參戰,屆時各種花哨的技巧一定會讓你體會到正規比賽外的籃球樂趣。作為一款次世代的運動遊戲,

本作在畫面素質上也有質的提升,細到汗水、肌肉紋理,大到背景觀眾都將讓你有如觀看現場直播般的興奮。Take-Two旗下著名製作小組2KGames的籃球遊戲(NBA2K)系列與EA的(NBALive)系列一直是全球最受歡迎的兩大籃球遊戲,(NBA2K)系列雖然沒有(NBALive)那樣火爆爽快,但是(NBA2K)系列憑藉出色的操作手感也贏得了大量的忠實愛好者。日前2KGames公布了最新的(NBA2K7),本作對應平台為XboX360/PS3。

(NBA2K7)有著NBA的完全授權,包括了新賽季的最新轉會,最新款球衣,最新球員號碼等等。強大的次世代主機性能也能夠保證了畫面的出色效果,人物表情,動作等都可以得到完美的重現


NBA2K8

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籃球遊戲霸主又來了,這次《NBA2K8》不僅提供了全新的「雪碧杯灌籃大賽(Sprite Slam Dunk Contest)」,也承續了 5 年來第一籃球模擬遊戲的優點,讓玩家更能享受前所未有的籃球體驗。

◆ 雪碧杯灌籃大賽

遊戲將為您帶來在賭城現場直播的「雪碧杯灌籃大賽」,而主持人則請來街頭傳奇人物 Bobbito Garcia。玩家可以在此四人比賽中與 NBA 頂尖的灌籃高手較勁,除了灌籃的招式多達數百種,玩家還可選擇各式各樣的道具。

除此之外,玩家還可連線與其他玩家進行「雪碧灌籃大賽」。夠膽向全世界證明你的灌籃實力嗎?

◆ 2K8 招牌風格

遊戲提供可自訂的罰球、運球和灌籃等動作,讓玩家能完全創造出自己喜愛球員的個人風格。除了 NBA 眾多明星球員全新的招牌射籃,還有個人的卡位與運球等動作,在在證明了《NBA2K8》是當今最能讓玩家體驗 NBA 的籃球遊戲。

◆ 空手掩護控制

玩家可以快速跑動,讓你喜好的球員在最佳位置下快速得分。利用找空檔的按鍵進行快攻,可能是利用「空手掩護控制」選單來要求理想位置。如果你是進攻方,現在也可以選擇讓持球球員轉換到其他球員以使出第一時間飛身灌籃、單擋掩護等許多動作。

◆ 全新的外觀

遊戲這次將所有 NBA 球員的外觀徹底翻新,使其外觀更加擬真,畫質也更加細膩。至於 Kevin Harlan 和 Kenny Smith,現在評論時將更生動精彩;另外全新的「賽后精采動作回顧(Game Wrap-Up)」功能,也讓玩家能自由選擇所要欣賞的賽后表演。

◆ 貼緊防守

全新的防守控制功能,玩家將更能確實控制所有球員!透過右類比搖桿,玩家將可更緊密地防守持球球員、身體緊貼持球球員,並且比對方先卡好防守位置。

◆ 經營球隊

玩家可以藉由球員角色定位、平衡上場時間和保持球隊士氣等,讓球隊逐漸邁向成功。使用「電腦即時模擬功能(Hoopcast Simulator)」可模擬精彩刺激的比賽過程,而「模擬即時快報(SimCentral)」則能集中顯示即時的重要資訊,包括統計資料、站位、受傷球員等。

◆ 線上多人遊戲

新的功能包括隨時更新全國運動賽事消息的新聞跑馬燈、使用者自訂的 Front Page 顯示模式,並且還有讓兩名玩家同隊對抗電腦玩家的合作模式。


NBA2K9

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《NBA2K》系列作品以其優秀的手感及貼近真實的人物數值設計為賣點,而本作《NBA2K9》更收納了當紅籃球明星凱文賈奈特(Kevin Garnett)作為封面人物。

收納當紅籃球明星「凱文賈奈特」人物數值

為了讓玩家們能近距離體驗操作 NBA 球星的快感,遊戲大手筆的邀請入選 11 次 NBA 明星隊,並獲得 2008 年最佳防守球員的當紅球星「凱文賈奈特(Kevin Garnett)」來擔任《NBA2K9》的封面球星以及遊戲代言人。

球員 AI 反應更豐富

《NBA2K》系列作品最初是由日本 SEGA 公司開發的一款以 NBA 為主題的體育類遊戲,在 2005 年出售給知名的遊戲開發公司「Take-Two Interactive」,如今《NBA2K》系列都以 2K Sports 的商標發售。

遊戲主要設計概念在於讓玩家能通過細緻精確的操作來感受籃球運動的精妙之處,並從中體會到籃球戰術打法的魅力。

在最新推出的《NBA2K9》中,最明顯的改變是球員的動作不再只是單純的停下、投籃得分、離開,而是加入了許多球員的情緒反應,例如當球員接到一記巧妙助攻得分時,兩名做出絕妙配合的球員就會在遊戲中做出各種慶賀的動作,例如擊掌可能是開心地跳起撞胸。

此外,遊戲也忠實呈現了許多明星球員的招牌動作,例如湖人隊後衛費雪的低位過人可能是小飛俠布萊恩的不看人傳球妙技。

體驗道地的NBA實況競賽

此外,遊戲的每一節休息時間也變的更為精彩豐富。在休息時間時,遊戲將會把上一節中表現最好的球員挑選出來,並且將他的精彩動作及表現以類似十大好球的方式重播,就好像平常玩家在收看電視轉播一樣。

轉播的方式完全仿造美國知名的 NBA 轉播電視台 TNT,就連背景使用的音樂都很有 TNT 的風格。台灣玩家可以藉此感受一下在美國道地原味的NBA轉播。

當然,在遊戲畫面部分也更為精緻,遊戲在光影上的呈現有大幅地加強,球場的燈光表現更加漂亮,令人有種賞心悅目的感覺。球員的描繪也更加逼真,當大量運動后,汗水甚至會一滴一滴地往下流,充分展現出真實感覺。


NBA2K10

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◆ Kobe Bryant擔任《NBA2K10》遊戲代言人

由2K Sports發行的《NBA2K》系列遊戲正式邁向第十年,最新作《NBA2K10》邀請到洛杉磯湖人隊當家球星柯比布萊恩(Kobe Bryant )擔任遊戲封面代言人。柯比布萊恩在2009年球季奪下第四枚冠軍戒指,並獲得總決賽的MVP球員,柯比將帶著他的冠軍最後一戰現身在遊戲中與玩家同樂。

◆飛天扣將James White參與製作

在《NBA2K10》中,2K Sports特別邀請火箭隊球員詹姆斯懷特(James White)參與製作,懷特是NBA有史以來最強的扣將之一,罰球線起跳並胯下換手扣籃對他來說是家常便飯,因為如此,2K遊戲開發小組特地請他做出一些高難度扣籃動作,懷特必須不斷做出各種花樣翻新的扣籃動作,由遊戲設計小組的人員將其拍成錄影和照片,在遊戲當中設計出各種各樣的扣籃動作,甚至包括NBA系列遊戲中從未出現過的罰球線起跳扣籃畫面,增強遊戲的娛樂性。

◆全新機制:NBA Today系統

在遊戲的主選單中,玩家可以查看「NBA Today」資訊,在其中可以看到真實的NBA球賽賽況,甚至包含新聞、球員數據……等,資訊一目了然。 NBA Today不僅可讓玩家隨時查詢最近的NBA新聞,還可延續到遊戲的各種模式中。

NBA Today同樣會影響到遊戲中解說員「Clark Kellogg」的表現,例如,當全明星賽快開始了,你會聽到Clark Kellogg和其他球評開始討論在你的隊伍中誰有機會擔任全明星的先發,甚至也會談論你的隊伍有多大的機會打入季後賽可能是其他方面的話題。

此外,遊戲開發人員將不斷更新的球隊和球員訊息,包括:輪替陣容、先發球員的變化、交易、傷病情況和球員數值變化……等訊息,而玩家唯一要做的,就是在整個賽季中不斷追蹤這些變化。

◆單人生涯模式全新優化

《NBA2K10》最大的進化,就是遊戲的單人生涯模式。玩家可以創造你的NBA球員,決定他職業生涯的走向,從一個沒沒無聞的新秀開始職業生涯、努力訓練,你可能會得到來自NBA球隊訓練營邀請的機會,成為一名超級巨星的過程,將會是一場漫長而艱苦的挑戰


NBA2K11

NBA2K 系列回顧與介紹 系列封面

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NBA2K系列最新一代《NBA2K11》即將在今年上市,而喬丹也正式登上了NBA2K遊戲封面,這是《NBA2K》系列遊戲歷史上第一次出現退役球星、以及一支球隊老闆作為封面代言人的情況。

這次的《NBA2K11》顛覆了以前製作理念,在像包括勒布朗·詹姆斯、德文·韋德等球星。在現實中動作!不單單是投籃模仿!在戰術2段。移動,扣籃,進攻,防守,籃板 習慣動作,等等都如你看的和現實的NBA球員一模一樣!最大程度把遊戲和現實世界連接在一起。

遊戲操作方面帶來了巨大的改變。製作方改進了決定球員運球方式的「IsoMotion」系統。此前有的玩家感覺遊戲中基本的移動,如帶球轉身都很難實現。雖然2K沒有透露他們將怎樣改進遊戲的運球動作,但是他們保證他們將讓廣大的《NBA2K》系列的玩家得到更好的操作體驗。

另外一個巨大的改變是外觀。2K Sports聘請了專門的設計師來給遊戲的菜單、說明和整體畫面風格進行了「整容」。遊戲看上去當然還是《NBA2K》系列的經典模樣,但它會對一些細節進行更加細緻的雕琢。目前,遊戲的幀速率已經超過了去年的《NBA2K10》,而視覺效果也將更加出色。

《NBA2K11》最近公布了遊戲封面,代言人前公牛隊明星邁克爾喬丹如期出現,身著經典的23號公牛隊戰袍威武登場。這一定會激起很多粉絲的購買慾望。 2K公司在廣告語中使用了「歷史上最好」(The Greatest of All Time)的字眼來形容本作,可見推崇程度。同時,本作中還加入了「喬丹挑戰模式」,喬丹親自挑選了職業生涯中最偉大的10場比賽,玩家可以在遊戲中體驗單場69分可能者總決賽絕殺猶他爵士。在最新的喬丹挑戰模式預告片中,2K花了大價錢,請到了德里克羅斯、拉簡隆多等NBA大牌參演,可見2K對這個模式的重視程度。

在《NBA2K11》的生涯模式中變成超級巨星之後,玩家將會獲得一些來自於經典品牌的讚助合同。玩家最想得到什麼品牌的讚助?喬丹?佳得樂?雪碧?還是2K Sports?同時,生涯模式中將會加入賽前新聞發布會和自定義球鞋設計。

在《NBA2K11》王朝模式里,你只要獲得了所有的冠軍,你的球隊隊員將會遷往白宮,接受總統奧巴馬的頒獎。


NBA2K12

NBA2K 系列回顧與介紹 系列封面

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《NBA2K12》的遊戲控制給人一種更精幹的感覺,比之前作有更大的控制力,一部分是因為動畫沒有了以前那種累贅感;行動間更加緊湊、執行命令時更加乾脆利落。運球進攻可以在更小的範圍內執行,令你能夠在有限的空間內,控制到更多的球員,邊場和角位運作相對而言就更精準,大大避免玩家一不小心就把球運入人群區域。

《NBA2K12》是2K Sports繼《NBA2K11》之後的又一籃球巨作,在NBA2K11成功的基礎上,2K在新作中又新增了「輝煌模式」,完美重現了15位傳奇球星的輝煌歲月。

2K表示,在這一模式下,玩家能夠體驗到15位傳奇球星和他們所在隊伍的最輝煌歲月,包括喬丹[9]、魔術師約翰遜、拉里伯德、J博士和賈巴爾等等。在這一模式下遊戲時,你能夠通過努力解鎖這些傳奇球隊,並在普通模式下與現在的強隊一較高下,比如挑戰邁阿密三巨頭和Kobe帶領的湖人隊還有諾維斯基的小牛隊等等。

另外,2KSports公布了《NBA2K12》首部DLC——「Legends Showcase」的消息,預計將於感恩節、聖誕節期間上市,售價為9.99美元(PS3),800點(X360)。

「Legends Showcase」將比賽環境設定在晚上的紐約時代廣場,它將給玩家帶來的是前所未有的遊戲體驗,並且給球迷們一個全新的角度,讓他們停止爭論NBA歷史上的最佳球員究竟是誰的話題。

「Legends Showcase」可以讓玩家選擇NBA歷史上最好的150名球員,包括Michael Jordan、Larry Bird、Earvin Johnson、Julius Erving等等,你可以這些任何球員進行一對一可能是五對五的比賽;還可以玩一些迷你比賽,比如21分和HORSE;也可以進行二對二的隊友挑戰賽(Teammate Challenge)以及三對三的時代挑戰賽(Era Challenge);你還能挑選現役球員和傳奇球星們組隊進行比賽。最後的終極挑戰是,玩家可以自創球員與NBA傳奇球星們進行比賽。除此之外,「Legends Showcase」還包括了全新開發的「經典快速對決(Classic Quick Match)」模式,這個模式可以讓玩家線上與NBA最強的球隊進行比賽。

今年2K12的進步相當於2K11之於2K10的進步那樣。比如,低位單打在去年被重新設計,而今年他們覺得這玩意兒還是不夠好,於是他們又推倒重做。現在,在低位的時候按Y可以激活背靠的動作。這樣就可以讓兩個緩衝鍵和右搖桿都空閑出來。這就展現出低位的遊戲方式和去年相比有很大的不同。每一個低位的腳步移動都讓人感覺非常深刻,就好像球員在真實比賽中的表現那樣。

還有一些新玩意,向人們展示了2K12的理念——讓球員的動作看起來不像是遊戲預先設定好的。比如,在開始投籃動作的時候,你將可以控制球員的行為,比如,你可以選擇在空中換手嘗試上籃,可能者把球傳出去。這些都取決於玩家的操作。

遊戲的AI也進行了優化。比如,在區域聯防的方面小牛隊表現要明顯強於熱火隊。去年讓玩家詬病的一點是,AI控制的球員往往能不看球就把對方的傳球給攔截下來。開發人員表示,去年那麼做是為了防止玩家在還沒搶到籃板之前就操作一個后場球員往對面跑去(也就是偷跑戰術)。而在2K12,這些東西都能得到徹底的解決。

AI系統在今年進行重新修改後會有更多的隨機應變。在去年的遊戲中,AI經常會跑一些戰術,在玩過幾次以後玩家往往在對方開始跑位的時候就能提前知道要怎麼解決。然後糟糕的是AI在戰術被破壞以後往往不知道怎麼進攻了。新的系統將會有所改變,如果首選的戰術失敗了,AI會有更多的選擇。這也讓玩家感覺對手像是真人一樣,這種改進可以有效的延長單機部分的壽命。

首先讓我印象深刻的是新的物理引擎,體現在與身體碰撞的表現和突發情況的反應。比如,矮個子球員在爭搶籃板時比大個子表現的更粗魯。球員之間的身體接觸會因為接觸的環境而不一樣。還有一個值得注意的是新的球的物理特性。去年,球看起來不像是真的皮球,大多數球員都可以輕鬆的控制它。而在K12中,皮球看起來更容易與任何東西發生互動,因此比賽中更容易出現爭搶皮球的局面。

另外一些讓人驚喜的小細節也不會讓系列的粉絲們失望。。比如觀眾席第一排的觀眾現在是活的!並且是可以互動的!。比如魚躍救球的時候和在邊線逼搶進攻隊員的時候。球員的臉部和身體的建模也有讓人驚喜的優化,使球員看起來更真實,白人球員的膚色看起來也更自然了。

官方人員Ronnie出現在《NBA2K12》的MP模式中

選秀前的面試:在選秀夜前,ronnie(應該就是說這個mp人物) 要去和不同隊伍的經理進行面試。選秀的結果也會取決於他的回答。

模擬選秀:在ronnie的新秀賽和選秀前的面試之後,籃球專家們會討論Ronnie在選秀中的排名(僅僅是大概,不完全準確)。你可以看到,球探認為他還不夠優秀,說「他對於自己的能力有些妄想。」

ronnie的mp生涯-大衛斯特恩的nba選秀:第一次,大衛斯特恩將加入到2k sports工作室,把聲音借給nba選秀。在nba2k12中,斯特恩將宣布第一輪球隊的選秀名單,ronnie與斯特恩握手並在第二十順位被明尼蘇達森林狼選中。

球員能力:

在2K12中,我們製作了一個全新的升級球員的方式.你的球員現在多出了一些"能力"你可以在他生涯中升級這些能力.這些能力可以分成下面這些類別:投籃,上籃/扣籃,運球,還有背身單打.這些類別中有特殊的動作,比如,在運球部分你可以找到花式運球,虛晃運球,身體前向突破瞬間急停拉回,跨下運球,轉身,背後運球,還有後撤步.每個技能都有4個階段,差,一般,好,很好。NBA2K12中新增了一種活力目標,這是在球賽中的目標,它會被球賽中的情景觸發.比如,如果你的對位球員連續在你面前進了2個球,你也許就看到活力目標被激發,而目標的內容會要求你要在下一次防住對手.

關於球員:

籃球遊戲《NBA2K12》將推出一個全新的「NBA’s Greatest」(傳奇球星)版塊,由於聯盟處於停擺狀態,他們不能及時更新和使用現役球員名單,所以新遊戲將主打15位老球星。讓玩家未來可以體驗到15場史詩級的比賽,並控制15名傳奇巨星。

15名傳奇球星分別為:卡里姆-阿卜杜爾-賈巴爾、拉里-伯德、威爾特-張伯倫、朱利葉斯-歐文,帕特里克-尤因、「魔術師」約翰遜、邁克爾-喬丹、斯科特-皮蓬、卡爾-馬龍、奧斯卡-羅伯特森、哈基姆-奧拉朱旺、伊塞亞-托馬斯、比爾-拉塞爾、約翰-斯托克頓,以及傑里-韋斯特。排名不分先後,15人將各有一場以自己為主角的經典比賽,玩家們可以控制他們去重演當年的某場經典比賽。

在2K12中,你可以很容易的在MyBuzz菜單找到你現在聯盟內的知名度,隊員的化學反應和球迷支援度.你的價值會在一個0-100的等級中表現,如果你在記者招待會中說了隊友的壞話,去菜單里看看他們對你怎麼想吧

名人堂:

在NBA2k12中,我們給這個生涯劃了個完美的句號,你的終極目標就是成為名人堂的一員。

我們會根據你的位置和球風,給你分配15個目標,如果你想入選名人堂,你就必須得完成10個以上的目標,這些目標有「贏得MVP」,得到20,000分,拿到50個A+ ,你得一步一個腳印朝名人堂這個方向努力了。

不錯,當你最終入選名人堂,2K12不會像2K11那樣只彈出個「恭喜你」對話框了。這代中,你得認真的準備下你的演講稿。

談合同+消費:

在NBA2K12的MP模式中,你可以在簽訂合同的時候,可以和球隊討論你的工資,不過你的新秀合同可能會有點延後,所以你被選中之後不會馬上和球隊談合同。當你的新秀合同結束后,你可以為自己尋找更好的合同,當這個時刻到來的時候,一些球隊會主動對你開合同。你可以選擇接受可能者是爭取更好的合同,可能者直接無視。談判中最重要的事是你必須得有自知之明,如果你得寸進尺的話,球隊可能會開始對你保持懷疑態度,甚至是放棄你。這是一場互相制約的遊戲,就跟談判一樣,你得放棄一些東西,才能得到更多。

賽季開始后每隔14天,球隊都會給你一張支票,你可以使用新功能「我的物品」菜單,你可以用你辛苦賺來的錢去購買技能點,增加你的能力,購買特殊動作。舉辦籃球派對(增加你的粉絲)和一些其他的。這些功能可以給你的職業生涯增加你的能力和知名度,以取得更好的合同


NBA2K13

NBA2K 系列回顧與介紹 系列封面

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NBA2K 系列回顧與介紹 系列封面

NBA2K 系列回顧與介紹 系列封面

NBA2K 系列回顧與介紹 系列封面

《NBA2K》至今已經開發到第13代作品。《NBA2K13》將首次加入NBA全明星每周競賽,比如三分球投籃大賽和扣籃大賽。本作還有很多其他細微的人物升級,比如玩家如何拍球,如何在球框上懸挂,在特寫鏡頭展示標誌性的面部表情等。

《NBA2K》系列是一系列年年開發併發布的電子籃球遊戲。 從1999年開始, NBA2K系列是對Sega Dreamcast的獨家新聞。 此系列由Sega最初發行,在Sega體育之下並且由「視覺概念」開發。

遊戲已發行正式作品至第14款,分別是《NBA2K》、《NBA2K1》、《NBA2K2》、《NBA2K3》、《ESPN NBA2K4》、《ESPN NBA2K5》、《NBA2K6》、《NBA2K7》、《NBA2K8》、《NBA2K9》、《NBA2K10》、《NBA2K11》、《NBA2K12》、《NBA2K13》

2K Sports公布了《NBA2K13》的首批截圖,共有三名球星登場,他們分別是凱文·杜蘭特,德里克·羅斯和布雷克·格里芬,最惹人注目的恐怕是德里克·羅斯手臂上的漢字紋身了:耐心.。

2K體育旗下的Visual Concepts工作室開發的NBA2K13被ESRB(娛樂軟體分級委員會)被評為E(Everyone 所有人 (6+))合適使用的遊戲。並將於北美時間2012年10月2日和10月5日發布,所屬的平台有:Xbox 360、PlayStation3、PSP (PlayStation Portable) 系統、 Wii 系統和Windows PC系統。 Wii U版本在發售期間在零售商處購買,可以免費獲得NBA全明星擴展。

iPhone、iPad、IPod touch、Android和Kindle平台將在2012年10月5日發布。

NBA2K13中將復古球隊不僅包含了夢一隊及夢十隊,並將復古球隊增加到了三十七支。具體為:夢一隊,夢十隊,64-65賽季凱爾特人,64-65賽季湖人,70-71賽季雄鹿隊,70-71賽季湖人隊,70-71賽季老鷹隊,71-72賽季湖人隊,71-72賽季紐約尼克斯隊,76-77賽季76人隊,74-75賽季76人隊,74-75賽季雄鹿隊,85-86賽季公牛隊,85-86賽季凱爾特人隊,85-86賽季老鷹隊,86-87賽季湖人隊,88-89賽季活塞隊,88-89賽季公牛隊,89-90賽季騎士隊,90-91賽季公牛隊,90-91賽季湖人隊,90-91賽季開拓者隊,90-91賽季勇士隊,92-93賽季公牛隊,92-93賽季黃蜂隊,93-94賽季火箭隊,93-94賽季掘金隊,94-95賽季尼克斯隊,94-95賽季魔術隊,95-96賽季公牛隊,95-96賽季超音速隊,97-98賽季公牛隊,97-98賽季爵士隊,97-98賽季湖人隊,97-98賽季馬刺隊,00-01賽季76人隊,01-02賽季國王隊。

此外NBA2K13中還添加了以歌星為主的明星隊,據NBA2K中文網報道:NBA2K13明星隊球員包含賈斯汀·比伯,Wale Folarin,JB Smoove,mac miller,Meek Mill,Bow Wow,Sean Kingston,Jesse Williams,Vinny Guadagnino,Pauly D。其中Meek Mill,Bow Wow,賈斯汀比伯,JB Smoove,Sean Kingston五位球員作為首發球員出場。這支球隊的能力值將達到97。

遊戲表現

1. 在過去,哨聲一響,整個遊戲就好像突然中斷一樣。JAMES

遊戲截圖(5張)扣籃后比賽結束裁判哨響,JAMES馬上會以殭屍狀走出場地,2K13將會更真實的表現球員的動作,走出場地的動作將更順暢更自然;

2. 即時解說也將變得更加真實無縫,就像在電視機前面聽到的一樣。

3.更加炫耀的回放。如果球員穿的是Nike的球鞋,在回放的時候還能看到球員跳起的高度等數據。

遊戲操控

1. 負責遊戲操控的工程師打算引入 NBA Live 裡面的震動回饋和動作移動。

2. 右搖桿現在已經可以在投籃,傳球還有其他動作裡面使用了。

3. 原來在做假動作的時候球員是必須站在原地不動的,現在你可以邊走邊做假動作了。

4. 按住LT右搖桿的功能就從運球變成了投籃。

5. 從視覺上現在可以預判斷是你的球是傳給誰的了。

6.之前的遊戲是球員傳球時就已經決定接球球員的動作,很難斷掉那些看上去就很容易斷掉的球,2K13的新引擎 可以讓傳球的球員和接球的球員分別動作,接球的球員將通過球的飛行軌跡和落點判定接球的地點,而不是一傳球就判定能夠接到球了,這對於防守來講更真實了。

7. 在這個系列裡面,防守球員的動作會主動模仿帶球球員,使之更加的真實。

8. 空中接力的視覺效果也更好,在2K13裡面,只要你看到有機會,就可以按下 A 和 X 把球投出去完成空接。

9. 新的投籃動作回饋,玩家可能需要一段時間來適應了。

10. NBA2K 系列的遊戲一直都打包了一堆奇怪的動畫,特別是投籃的動畫,手是不和球接觸的。新的投籃引擎將會解決這個問題。視覺上看起來會更加的真實。

11. 新的物理撞引擎將會使投籃,傳接球,碰撞等更加的真實。

12. 說到防守,新的防守動作將會更加的流暢,動作反應也更加的靈敏。

13. 以前,遊戲的AI 是有幾種突破你防守的設定的,但是每次只是隨機選取一種,現在是,一次突破會包含幾種思路,遊戲難度將增大。

14. 現在在視覺上你可以區分控球後衛可能者是其他位置的球員的動作了,也就是可以根據行為來判斷球員。

15. 現在部分球星才有的特殊動作,在新的遊戲表現裡面也將變化,球員可以帶動隊友,做出更加流暢更加自然的進攻。

16.現在遊戲裡面的球員技能是固定的。開發者沒有透露新遊戲裡面,球員的技能會不會隨生涯的發展而增減。

17. 在過去,有特殊技巧的球員無論在什麼位置的動作都是一樣的。現在,遊戲將會球員設定 5 套動作,太不同的情形下激活。

KINECT 帶來更好的操控

1. 遊戲引入了 KINECT 的聲音識別系統,這會讓遊戲更加有互動性。

2. Kinect 操控可以用在叫暫停,換球員,叫球員配合等地方。

3. AI 的聲音識別還是挺準的,比如你看見A球員累了,你可以說「換下 A 」就可以了。

4. 如此簡單的操作還可以用在球員比賽的過程中,你可以在遊戲中叫一句:做一個Kobe的招牌上籃,然後球員就會按照你的指令去做了。

5. 在遊戲的時候要注意自己的嘴巴了,如果你在遊戲中咒罵了一句,那麼裁判可能會吹一個技術犯規。


NBA2K14

NBA2K 系列回顧與介紹 系列封面

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NBA2K 系列回顧與介紹 系列封面

NBA2K 系列回顧與介紹 系列封面

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NBA2K15

NBA2K 系列回顧與介紹 系列封面

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《NBA2K15》的遊戲封面人物將會是今年新進MVP凱文·杜蘭特,除此之外,新秀球員Jabari Parker也將出現在《NBA2K15》的相應隊伍當中。

《NBA2K15》是《NBA2K》系列的第15代作品。本作新加入了一個新功能和一個新模式。還有大量的新動作,細節上更接近真實,球員還會和現場球迷進行大量互動,球員和球員之間,大牌與大牌之間也有許多隨機事件發生,讓2k世界更有戲劇性和娛樂性,比如球場暴力事件。球迷突發事件等等。新功能更是吸引眼球,根據2k15的開發小組負責人介紹新功能是一個智能戰術系統,可以根據玩家在場上的習慣智能跑位,不會像以前那樣死板戰術安排。

遊戲介紹

1.應廣大玩家要求,NBA2K15採用了比以往更加簡潔華麗的界面,選擇球隊界面將會使用球員真人照片。

2.在菜單的中心位置,玩家們會看到NBA2KTV,一個每周更新一次的電視節目,只能在遊戲里看到,每期時長15分鐘,由瑞秋德米塔主持。瑞秋不是一個簡單的模特&主播,她曾在高中時期參加過麥當勞女子全明星籃球賽,籃球實力無需解釋。

3.NBA2KTV是NBA2K製作組開發的一個展現NBA2K玩家社區的電視節目(比如數據排行榜的領頭羊,各種活動競賽的冠軍,令人激動人心的玩家賽場集錦),和遊戲開發員探討遊戲的更新和攻略,遊戲製作背後的花絮,以及大家喜歡的NBA球星的生活展示等。

4.賽前比賽前瞻板塊今年將會重回遊戲,該板塊將由《NBA Inside》兩位當家主持艾爾尼.約翰遜和大鯊魚奧尼爾主持,每場比賽開場兩位都會簡單分析比賽看點&球員介紹等內容。奧尼爾會在遊戲中大秀他的耍寶功夫。

5.我們幾乎掃描了NBA所有球員的賽場動態,包括新秀。今年球場最大的改變就是球員的頭髮會隨著運動而飄動,而不是之前那樣的貼在頭上。

6.全新的編輯球員系統可以讓玩家隨心所欲的編輯自建球員。除了以往的面部編輯之外,今年我們的很多臉型髮型五官都來自於其他的NBA球員,所以如果你想要拿吉諾比利的頭頂配阿泰斯特鋒利的臉型,更多搭配隨你心情。

7.NBA2K系列首次放出!玩家可以利用PS4攝影機和XBOX體感設備將自己的臉掃進遊戲中進行MC模式。這一功能目前僅支援PS4和XB1。

8.你可以使用你的真人掃描模型進行MC模式和其他線上模式(比如籃球公園)。

9.球場氣氛方面,採用了全新的拉拉隊員和吉祥物,每個球場都會有當家球星的大頭牌子,全新的球員開場介紹,比賽開場的升旗儀式並播放國歌。觀眾也會根據球員在球場的表現有更多反應,之前LD2K也提到過NBA2K15中,當比賽進入垃圾時間以後,觀眾們就會逐漸退場,當比賽進入焦灼的時候,所有觀眾都會站起來歡呼。

10.當玩家完成一個精彩進球以後,NBA2K製作組開發了全新視角去記錄球員反應。

11.為了幫助玩家找到手感,NBA2K製作組建立了一個全新的投籃指示系統,投籃指示條的顏色改變幫助玩家找到正確的投籃點,不同的位置擁有不同的投籃點,投籃指示系統會告訴玩家球員的投籃熱點和冷區。在正確的時機提示玩家做出正確的出手,這可以幫助玩家很快找到投籃感覺,另外,不用的球員擁有不同的投籃手感。

12.全新的投籃系統並不意味著玩家的每次出手都能命中,高命中率的時代過去了。NBA2K15中建立了全新的投籃教學用來幫助玩家找到投籃的時機。投籃的時機決定命中率,系統會智能的判斷出玩家是否在勉強出手。與此同時,當球員在投籃冷區投籃的時候,命中率也不會很高。所以,選擇合適的時機地點投籃很重要。

13.全新改進的防守系統使AI的防守看起來更合理,NBA2K製作組修正了狹小空間里的防守動作,使AI的防守不那麼瘋狂(低能),因為進攻方的一個虛晃而頻繁起跳的情況將有所避免,他們會根據你的進攻去調整防守策略。所以,當你在內線的時候,最好也根據不同的防守者調整進攻策略。

14.開發者花了大量的時間研究內線球員間的物理碰撞系統,使對抗顯得更真實。玩家會在低位遇到更多中碰撞情形而減少輕鬆而精彩的內線進攻鏡頭。如果你想在內線扣籃,在與防守者對抗之後你有可能動作變形,身體失去平衡,從而扣籃失敗。

15.不同的球隊都會有不同的賽場戰術陣型,每個球隊都會根據現實中的陣型排陣。之前的NBA2K系列,每支球隊的默認陣型戰術全部都是1對1陣型。NBA2K15中,假如你使用的是熱火隊,瓊斯曾開玩笑說他們沒有一個真內線(不好意思,波什),他們會排出4-1陣型。而馬刺將會默認出3-2陣型。當然,在比賽中玩家是可以自己根據喜好調整陣型的。

16.強的活性成分也開闢了重複的情況。一旦你了解它的傾向與你的團隊,你可以通過強制一個特定的動作把球在一個特定地點可能進行特定動作。這應該可以幫助你快速創建專案的得分機會,當你*重新執行你的基本集合,而不是調用

17.重點防守去年回歸了,但是NBA2K15帶回了更多常規策略系統針對個人專項防守。玩家可以針對對手中具有威脅的球員採取雙人包夾戰術,你同樣看設定防守強度。LD2K在他的推特里也提到了今年的單人防守設定會有很多新變化,具體的變化只有玩過才能知曉。

18.每名球員都有自己的招牌動作,玩家可以搖動右搖桿觸發招牌動作。

19.和FIFA類似,每名球員擁有不同的技能徽章和性格徽章決定了不同的球風和性格。球員最多看擁有70個徽章,詹姆斯擁有現役球員中最多的47枚徽章。

20.全新的新手教學改名為2KU,封面人物杜蘭特和其他幾名球員親自配音為玩家做指導。

21.歐洲籃球聯盟的球隊有所增加,這是我們最先知道的消息。NBA2K製作組為歐洲球隊量身設計了歐洲風格的陣容和戰術。歐洲球隊也可以在我的聯盟里選擇。

22. 去年的過場動畫角色扮演體驗為玩家帶來了很大的震撼,所以NBA2K製作組今年創建了一個全新的故事,玩家要完成一個從落選新秀成長為超級巨星的過程。

23.NBA2K14的MC模式里,玩家專註於與宿敵傑克遜.愛麗絲的競爭關係,玩家更多的時候需要獨當一面,體現個人英雄主義。NBA2K15的MC模式里,我們更強調的是團隊籃球,如同馬刺一樣打出最合理的進攻。

24.這個我們之前也說過了,NBA2K開發組在每支球隊都找了一名可能多名球員作為MC導師,導師會在遊戲過程中給玩家提出要求和任務,作為故事的線索人物出現。MC球員如果轉會的話,導師也會換人。

25.與往年的參加選秀開始不同,今年的MC將會被球隊低估而以落選起點。玩家將會以一個落選新秀開啟自己的職業生涯,你的經紀人會為你安排很多球隊的試訓機會,玩家在試訓通過後將會得到一份十天短合同。

26.你可以選擇參加哪些球隊的試訓,但是你最好關心一下同一位置上各個球隊的板凳深度。

一隻球隊同一位置的板凳深度和你在球場上的評分會覺得你能否得到球隊的合約。如果你想加盟一支相同位置上有多名出色球員的球隊,你需要在試訓中表現更好。

27.一旦你獲得了十天合同,你要盡最大努力抓住機會去獲得一份長期合同。

28.在玩家的第二個賽季,道格.里弗斯將會成為你的主教練。你的球員和教練的關係將會比之前的教練更緊密,他會和你說他對你在比賽中的期待和在特定比賽里你需要特別關注的地方。你的助理教練也會在賽前告訴你比賽的重點任務。

29.MC模式中將會為玩家提供更多新的代言活動用來幫助提高玩家在聯盟的影響力

30.新的MC模式中,玩家可以跳過自己不想打的比賽。你可以選擇那些可以得到更多VC點的比賽可能者更有挑戰的比賽。

31.為了防止玩家玩到後期人人總評99,開發者重新製作了球員成長系統。與以往的玩家自己加各種能力值不同。這才的球員成長玩家將會以投籃得分的形式決定,在升級系統里,玩家通過中距離投籃,扣籃,防守,傳球等。你可以在多次投籃中提高自己的總評,玩家擁有的升級投籃次數是有限的。這樣會幫助玩家的總評最終定格在滿分99以下。

32.玩家可以通過自己的表現得到個性技能徽章,徽章一共有77個,其中28個個性徽章,49個技能徽章,技能徽章分為金銀銅三個等級。

33.技能徽章包括身體素質,籃板,內線得分能力,中距離得分能力,組織能力和防守能力

34.NBA2K15的MC模式中調整了隊友評分機制,尤其是去掉了亂要球這一評分項目。

35.我的聯盟不同於我的經理模式的地方在於玩家可以掌控整個聯盟,包括管理多支球隊。

全新的受傷2.0系統,新的選秀報告,交易方法和模擬數據都可作為玩家參考。

36.自定義選項里玩家可以設定賽季長度,夢幻選秀,自定義名單,交易規則設定,調整球的陣容深度,修改選秀名單質量。

37.我的聯盟模式是離線模式,可能許在未來可以做成線上模式。

38.MT模式今年增加了球員交易所功能,和EA的夢幻球隊模式類似。

39.新內容,挑戰,球員將會在今年出現。

40.新的球員包括伯納德.金,鮑勃.庫西等名宿加盟NBA2K15

41.季後賽之旅會隨著賽程的深入而增加難度。

42.最後三條是本時代的傳奇球隊模式,玩家可以選用他們進行快速比賽可能線上比賽。

43.8隻球隊組成的板塊

44.在全明星比賽之前,NBA2K會統計各個球隊的獲勝次數,最終選擇獲勝最多的球隊成為最強陣容。

來源:gamersky

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