NBA 2K16 運球過人系統心得體驗分享

《NBA 2K16》這代的過人系統怎麼樣?相比以前有沒有進步呢?接下來為大家帶來玩家《 NBA 2K16 運球過人系統心得體驗分享 》,一起來看看吧。


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NBA 2K16 運球過人系統心得體驗分享

NBA 2K16過人系統心得體驗分享

相信大部分人都從2K9一路走過來的,從2K9的無敵轉身到2K16的橡皮糖黏人,過人系統天翻地覆啊…

真正意義上運球過人在2K11成型,2K14頂峰,2K15完美,2K16真實

其實最棒的還是2K15的,原地運球加速突破,運球能力值高腳步方向拿捏得好的還能晃倒人。不失遊戲娛樂性也增加幾分真實性。

到了這代2K16,為了體現真實的過人系統增強防守小腳步的判定,而運球突破也沒了15那份行雲流水。身體對抗的增強,使得無論是歐文還是羅斯都不能一頓無腦沖…

能完美突破現象還是存在的,前提必須一定要預判防守人員的略微移動方向還有RT和虛晃那一瞬間一氣呵成的節奏,所以很多剛接觸2K16的朋友覺得“這尼瑪黏成這樣還能玩?”

其實2K16是最講究戰術的一代了(我也從來不用戰術的…所以我打得很難受)拉開單打,擋拆,吸引牽制助攻,這就是為什麼16會多了幾個看似沒用的傳球鍵,還有AI防守的增強,和進攻籃板的削弱(代表着防守籃板增強),蓋帽的帽點判定增強,防守大幅度增大,就算你用一個99能力的傻逼去強突也會覺得很垃圾。

所以從防守系統的增強,使得16的過人系統變得很弱勢。而從動作上來看,身體接觸和運球,突破都增加了很多動作,這點很棒…然而並沒有什麼卵用。這代體現出一場比賽必須依靠一個團隊,而不是一個明星!

但是…遊戲而已,有必要弄得讓玩家難麼難受嘛?

 

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