NBA 2K16 優缺點、改變及個人設置推薦

《NBA 2K16》已經上市了,很多玩家已經進行了體驗。下面帶來《 NBA 2K16 優缺點、改變及個人設置推薦 》,一起來看看吧。


NBA 2K16 優缺點、改變及個人設置推薦

作者:維拉斯提利昂

NBA 2K16優缺點、改變及個人設置推薦

對2K16其實沒多少期望,因為2K一般是兩年一大改,16基本上可以看作是15的資料片,就如14之於13,12之於11。

我只玩快速遊戲,就說說這方面的優缺點好了。

優化比15要差不少,我的配置玩15可以開全高,玩16不是很流暢,主要原因貌似是出在超級採樣那裡,關閉了后幀數提升許多。

整體體驗跟15差不多,人物跟13、14代相比依然有略重的紙片感,軟綿綿的,腳步比較飄。人模還是那樣子,衣服緊身,體型修長,在球場上顯得較大,內線很擁擠(人模大小最好的還是11、12代)。

操作又有變化,傳球鍵多了兩個,現在有四個傳球鍵了,我估計下一代又要做減法了。適應不容易,不單是要適應鍵位變化,更要適應的是傳球時又多了一份思考,不過終歸是件好事。

動作豐富了,整套操作流暢性有提高,突破變得艱難,電腦的蓋帽水平是歷代最高,快趕上當年的Live05了,籃下防守實在強。

16代界面整體上給我的感覺就是眼花繚亂,元素太多,感覺很累,希望下一代能做簡潔點。還有那些徽章,太多了,有些完全可以做成能力值放到屬性里。

我玩2K有些習慣性設置,首先是把遊戲節奏的參數降低10點,然後屬性里玩家和電腦都把協防效果加高20點,力量加高20點,簡單來說就是強行提升力量對抗和防守強度的體現效果,更多的一球一球地全力攻守,大家有興趣可以試試。

關於經典隊的面補……可能是目前為止16代最顯眼的缺點。

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