From Software社長宮崎英高最近在接受外媒New Yorker採訪時表示,From Software遊戲的挑戰性與困難是工作室不願意放棄的東西,儘管他自己在遊戲中「死了很多次」。
「我們在開發過程中一直在尋求改進,但是,特別是在我們的遊戲中,困難是賦予遊戲體驗意義的真正原因,所以這是我們目前不願意放棄的東西,這是我們的立身之本。」
「我從來都不是一個非常熟練的玩家」宮崎英高補充道。 「我經常死。 所以,在我的作品中,我想回答一個問題:如果死亡不僅僅是失敗的標誌,我該如何賦予它意義? 我怎樣才能讓死亡變得愉悅?苦難賦予了這段經歷的意義。」
宮崎英高後續補充道:「對於那些認為我的遊戲有太多需要克服的人,我感到非常抱歉,我只是想讓盡可能多的玩家體驗到克服困難所帶來的快樂。 」
《艾爾登法環》發行商萬代南夢宮先前承認遊戲存在各種性能問題,特別是其PC架構,面對PC版存在的幀率、白畫面等一系列問題,希望官方能儘快推出解決方案,給玩家們帶來更好的體驗。
Source: Gamesradar