當個創世神 WE全指令列表

當個創世神 WE全指令列表 ,//limit <#> – 設定最大變化方塊數(用於防止手賤多打幾位數)

當個創世神 WE全指令列表

//undo [#] – 撤銷<#>步
//redo [#] – 重做<#>步
/clearhistory – 清除歷史記錄
 

選擇類指令

//wand – 設定手中的 物品為選區工具(默認為木斧)左鍵選擇第一個點,右鍵選擇第二個點
/toggleeditwand – 關閉選區功能,允許正常使用工具
//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> – 選擇你的選區形狀
cuboid: 立方體,左鍵選第一個點,右鍵選第二個點,選區為包括這兩點的最小立方體
extend: 擴展,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包括所有點的最小立方體
poly: 多邊形,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包括所有點的最小稜柱
ellipsoid:橢圓體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包括所有點的最小橢圓體
sphere: 球體,左鍵選第一個點,右鍵第二個點,選區為以第一個點為中心,兩點連線為半徑的球體
cyl: 圓柱體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為以第一個點為中心,包括所有點的最小圓柱體
convex: 凸面體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,生成弧線專用選區工具(如果沒有該指令請去下載最新版本的World Edit)
//desel – 取消當前的選區
//pos1 – 選擇你腳下上方一格的方塊為第一個點
//pos2 – 選擇你腳下上方一格的方塊為第二個點
//hpos1 – 選擇你準星瞄準的方塊為第一個點
//hpos2 – 選擇你準星瞄準的方塊為第二個點
//chunk – 選擇你所在的區塊(16×16×256)
//expand <#> – 將選取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#> <方向> – 將選區向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand <#1> <#2> [方向] – 將選區同時向兩個方向延伸 (#1為選擇的方向,#2為反方向)
//expand vert – 將選區垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract <#> – 將選取向你正在看的方向收縮#格
//contract <#> [方向] – 將選區向指定方向收縮#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1> <#2> [方向] – 將選區同時向兩個方向收縮(#1為選擇的方向,#2為反方向)
//outset <#> – 將選區向所有方向延伸#格
//outset -h <#> – 將選區向東西南北方向延伸#格
//outset -v <#> – 將選區向上下方向延伸#格
//inset <#> – 將選區向所有方向收縮#格
//inset -h <#> – 將選區向東西南北方向收縮#格
//inset -v <#> – 將選區向上下方向收縮#格
//shift <#> [方向] – 將選區向該方向移動#格
//size – 顯示所選擇的區塊大小
//count <方塊ID> – 計算選區中該方塊的數量
//distr – 計算選區全部方塊的訊息
//distr -c – 計算剪貼板中全部方塊的訊息
 

選區變化指令

//set <方塊ID> – 選區內填充方塊
//replace <方塊ID> – 將選區內非空氣方塊替換成該方塊
//replace <被替換方塊ID> <替換方塊ID> – 將選區內指定方塊替換成該方塊
//overlay <方塊ID> – 將選區內覆蓋一層該方塊
//walls <方塊ID> – 在選區內一圈生成圍牆(沒有屋頂和天花板)
//outline <block> – 生成牆,屋頂和天花板
//smooth [#] – 將選區內地面平滑
//deform – 以一定表達式變換選區
//hollow – 將選區包含的區域挖空
//regen – 重新生成選擇區域
//move [#] [方向] – 將選區向指定方向移動#格
//move [#] [方向] [方塊ID] – 將選區向指定方向移動#格,同時在原選區內填充方塊
//stack [#] [方向] – 向指定方向堆疊#次選區(不輸入方向,默認為準星所對方向)(可以斜著堆疊)
//naturalize – 將選區內地面覆蓋三層泥土,下面是石頭
 

剪貼指令

//copy – 複製選區到剪貼板,複製點相對於你所在的位置
//cut – 剪切選區到剪貼板
//paste [-ao] [-a] – 黏貼剪貼板內的選區,如果使用//paste -a 空氣將被排除
//rotate <角度> – 旋轉剪貼板內的選區
//flip [方向] – 翻轉剪貼板內的選區
//schematic or //schem save [<格式>] <文件名> – 儲存剪貼板內選區到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
//schematic or //schem load [<格式>] <文件名> – 載入schematic文件
//schematic or //schem list – 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats – 顯示所有可用格式
/clearclipboard – 清空剪貼板
 

生成指令

//generate [公式] – 按照公式生成形狀
//hcyl <方塊ID> <半徑> [高度] – 生成中空的垂直圓柱體
//cyl <方塊ID> <半徑> [高度] – 生成垂直圓柱體
//sphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default) – 生成球體
//hsphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default)] – 生成空心球體
//pyramid <方塊ID> <半徑> – 生成金字塔
//hpyramid <方塊ID> <半徑> – 生成空心金字塔
/forestgen [半徑] [種類] [密度] – 生成森林
/pumpkins [半徑] – 生成南瓜地
 

實用工具

//fill <方塊ID> <半徑> [深度] – 填充一個坑
//fillr <方塊ID> <半徑> – 完全地填充一個坑
/toggleplace – 切換 第一個選擇點/你當前所在的位置(使用填充水/岩漿指令)
//drain <半徑> – 清空水和岩漿
/fixwater <半徑> – 修復水
/fixlava <半徑> – 修復岩漿
/removeabove [半徑] [高度] – 刪除你頭上的方塊
/removebelow [半徑] [高度] – 刪除你腳下的方塊
/replacenear <半徑> <被替換方塊ID> <替換方塊ID> – 替換周圍指定方塊
/removenear [方塊ID] [半徑] – 刪除周圍指定方塊
/snow [半徑] – 積雪
/thaw [半徑] – 融雪
//ex [半徑] – 滅火
/butcher [半徑] – 殺死生物
/remove <ID> <半徑> – 刪除實體
//green – 綠化(泥土轉換成草皮)
 

Chunk 工具

/chunkinfo 獲得你所在chunk的訊息
/listchunks 顯示已有chunk列表
/delchunks 刪除chunk
 

超級鋤頭

// 切換超級鋤頭
/sp single 單塊超級鋤頭模式
/sp area <range> 區域超級鋤頭模式
/sp recur <range> 遞歸超級鋤頭模式
 

工具

/tool <repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>選擇工具
/none 關閉工具
/info 顯示工具訊息
/tree [樹的類型]快速點樹,樹的類型有 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random] //repl <方塊ID> 切換到替換工具(直接右鍵將方塊替換為指定方塊)
//cycler 切換數據值工具 (羊毛改顏色等)
//tool brush <sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>選擇筆刷工具
 

筆刷

/brush sphere [-h] <類型> <半徑> 球形筆刷
/brush cylinder [-h] <類型> <半徑> [高度] 圓柱形筆刷
/brush clipboard 黏貼筆刷
/brush smooth <半徑> [強度] 平滑筆刷
/size <#> 改變筆刷大小
//mat <方塊ID> 改變筆刷材料
//mask 清空濛板
//mask <方塊ID> 設定蒙板
//gmask <方塊ID>設定全局蒙板
 

移動指令

/unstuck 向上移動到第一個可以站立的位置
/ascend 向上移動一層
/descend 向下移動一層
/ceil [clearance] 到達天花板
/thru 穿過面前的牆
/jumpto 到達你準星所指的方塊
/up [#] 跳躍一段距離
 

快照指令

//restore [snapshot] 恢復指定的快照版本
//snapshot use <snapshot> 使用指定的快照版本
//snapshot list [num] 列出最新的五個快照
//snapshot before <date> 找到指定日期前第一個快照
//snapshot after <date> 找到指定日期后第一個快照
 

腳本指令

/cs <script> [args…] 執行一個腳本
/.s [args…] 已新參數重新執行最後一個腳本
/<script>.js [args…] 執行一個JS腳本
 

通用指令

/searchitem 通過名字尋找物體
/we help WE指令列表
/worldedit help <command> 顯示指令介紹
//worldedit reload 重新加載World Edit的配備
//worldedit version 檢測WorldEdit版本
//worldedit tz 設定時間(非永久)
//fast 切換到快速執行模式
 

生態群系

/biome 顯示你所在是生態群系
/biomelist 列出所有存在的生態群系
/biomeinfo [-pt] 得到目標塊的生態群系
//setbiome [-p] <biome type> 將選擇區域設定為指定的生態群系
 

補充

//line [-h] 方塊ID <#> 兩點間生成一條直線
//curve [-h] 方塊ID <#> 多點生成一條曲線(曲線必須用//sel convex 選擇模式)
來源:gamersky

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